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マグについて マグの餌やりについて 進化条件について マグの行動について マグシュミレーター マグについて PSO2のプレイヤーのペットみたいなシステム。 餌を上げて強化していくとプレイヤーの強化にも繋がるので積極的に強化しよう。 上がってしまったレベルは下げる事はできない。餌やりは慎重に。 マグの餌やりについて エネルギーの消費量 マグは自動的にエネルギーを消費する。 消費量は以下の表の通り。 タイミング 消費エネルギー ログイン時 20秒毎 1 戦闘時 オートアクション 1 トリガーアクション 5~10 フォトンブラスト 5 一個餌をあげる毎にエネルギーが33程回復し 100を超えない 餌の種類 打撃支援 打撃武器&モノメイト,家具) 射撃支援 射撃武器&ディメイト,家具) 法撃支援 法撃武器&トリメイト,シフタライド,デバンライド) 進化条件について 第一形態 第二形態(Lv.30) 条件 第三形態(Lv.100) 条件 マグ ライラ 打撃系 ドルフィヌス 打撃系>他系統 キグナス 技量+射撃系>打撃系 ライブラ 技量+射撃系>打撃系 フォルナクス 射撃系 ケフェウス 射撃系>他系統 ツカナ 技量+打撃系>射撃系 カエルム 技量+法撃系>射撃系 レプス 法撃系 モノケロス 法撃系>他系統 カリーナ 技量+打撃系>法撃系 オリオン 技量+射撃系>法撃系 アントリア 技量量 クルックス 技量>他系統 レオ 打撃系>技量 コルプス 射撃系>技量 アプス 法撃系>技量 マグの行動について 名前 トリガーアクション オートアクション フォトンブラスト マグ - - ライラ 支援デバイス/HP回復J 打撃/ブロー ヘリクス・プロイ ドルフィヌス 支援/無敵A 打撃/アッパー ヘリクス・プロイ キグナス 支援/PP回復H 射撃/炎通常弾 ヘリクス・イメラ ライブラ 支援/能力上昇H 法撃/ゾンデ ヘリクス・ニフタ フォルナクス 支援デバイス/能力上昇J 射撃/炎通常弾 アイアス・プロイ ケフェウス 支援/無敵A 射撃/炎炸裂弾 アイアス・プロイ ツカナ 支援/能力上昇B 打撃/ブロー アイアス・イメラ カエルム 支援/PP回復B 法撃/メギド アイアス・ニフタ レプス 支援デバイス/PP回復J 法撃/フォイエ ケートス・プロイ モノケロス 支援/無敵A 法撃/グランツ ケートス・プロイ カリーナ 支援/能力上昇H 打撃/アタック ケートス・イメラ オリオン 支援/PP回復H 射撃/炎貫通弾 ケートス・ニフタ アントリア 射撃/炎貫通弾 支援デバイス/状態異常A ユリウス・プロイ クルックス 支援/復活A 法撃/フォイエ ユリウス・プロイ レオ 支援/能力上昇E 打撃/ブロー ユリウス・プロイ コルブス 支援/PP回復E 射撃/雷炸裂弾 ユリウス・イメラ アプス 支援/無敵A 法撃/バータ ユリウス・ニフタ マグシュミレーター 有志作成によるマグのシュミレーター。 http //file.pso2pso2.syoyu.net/pso2magu
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用語 確かに -- 旦那はともかく沼男は通じるでしょ、ほかのPSシリーズでも使われてるし -- 他のPSシリーズなんて知りませんですし -- 他のPSシリーズやってる人そんな多くないでしょう。αからずっとPSO2やってるけどこの単語使ってる人見たこと無いよ。他シリーズの用語は要らないと思うな。 --
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PSO2 WIkiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
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メニューページで#nomenu()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 チーム:身内チーム チーム:Ashcat チーム:囲碁サッカー部 チーム:凜として咲くチーム:めるてぃ☆ここあ チーム:ぷそる チーム:チームおぜうチームいもうと チーム:紅魔郷 チーム:ペアチーム チーム:幻想放送局 チーム:Noble Lilyチーム:LuRa K固定 M固定M2固定 I固定S固定 Iのすけ事件 Y固定 L固定 U固定 チーム:身内チーム + 【196日】2012/8/27~2013/3/11 学校にて、隣のクラスの友達2人が「PSO2」をプレイしており、2人の会話を聞いているとすごく楽しそうでした。当時大流行していたアニメ「ソードアートオンライン」を見てオンラインゲームへの興味と憧れがあった私は、話を聞いて一緒にプレイしてみたいと思い、軽い気持ちでファンタシースターオンライン2とYahoo!で検索し、インストールしたのが始まりです。私は今までオンラインゲームというものをプレイしたことがなく、まず1番手こずったのが「チャット発言先」でした。友達が「お前周囲チャットになっとるぞ」と言ってくるのですが、私には理解できず、かなり周囲チャットで意味不明なことを口走り、周りに知らないプレイヤーがもの珍しそうによってきたのを覚えています。友達を本名で呼んで怒られるという定番ネタまでしっかりやってしまいました。 学校で「お前もチーム来い!」と言われたので、言われたままにチームに入りました。そのチームは、学校の友達だけでできた5人チームで、ものすごく気楽にチャットができ、このゲームを始めたばかりの私には最高のチームでした。何もわからないので、全てを友達に聞きまくりました。あのチームがなかったらきっと途中でこのゲームやめてますね。身内の皆さんには質問攻めでご迷惑をおかけしました。慣れてきてからはマスターと2人でチームポイントを稼ぎまくり、なんとかチームルームを入手しました。確か1人で7500PTほど稼ぎました。あの時は頑張りました・・・。ある日、突如マスターが別チームへ移り、ちょうどそのころ私もチーム移動を考えていたため、長い間お世話になった身内チームを脱退しました。 さて、身内チームを抜け、未所属になった私ですが、特に行く当てがあったわけでもありませんでした。どうしようかとロビーをさまようこと15分ほど。ここで私に運命の出会いがありました。なんと、レアリティ☆11武器である「フレイムビジット」を担いだ男性アークス(以下Zさん)がクエストカウンター前に座り、チーム勧誘をしていたのです。行く当てもなかった私はとりあえずその男性アークスにウィスを飛ばし、無事にチーム入団に成功しました。 + スクリーンショット ▲学校の友達に介護されながら遊ぶ ▲地下坑道の解放に喜ぶ姿 ▲身内チームで化学の居残りの話をしている ▲初レイド緊急実装日に身内チムチャで盛り上がる + Zさんとの会話(当時のログファイルより抜粋) 日時 発言者名 発言内容 2013/03/11 21 24 10 Zさん /la bed2 2013/03/11 21 24 24 Zさん 失礼しま~す!!チーム「Ashcat」メンバー募集中 熟練者や面白い人、初心者、変態でもかまわない www 2013/03/11 21 24 24 Zさん チャットがないと寂しいぜ!って人とかは是非!w 興味のある方はいますぐ〔この事件ぼくがやりました〕ってさけんでください 2013/03/11 21 24 26 Zさん …ってのは冗談かもしれません。wwwちょくでメールやうぃすぱーでもいいですw 一緒に楽しくやっていこう!!(ルーム有り) 2013/03/11 21 24 27 Zさん ログながし失礼しましたあ~ 2013/03/11 21 25 45 私 こんにちは^^ 2013/03/11 21 26 01 Zさん こんにちわ!! 2013/03/11 21 26 10 私 何人ぐらいいます? チームw 2013/03/11 21 26 29 Zさん 26人ですw 2013/03/11 21 26 33 私 わおw 2013/03/11 21 26 51 私 昨日身内でやってたチームから抜け出してきて 2013/03/11 21 26 57 私 今チームさがしてるんですw 2013/03/11 21 27 10 Zさん ぜひ!www 2013/03/11 21 27 15 私 面白い??? 2013/03/11 21 27 25 私 みんな強い感じ? 2013/03/11 21 27 35 私 私なんか邪魔になるかもですw 2013/03/11 21 27 50 Zさん 面白いですw とりあえずVHいける人は… 2013/03/11 21 28 13 Zさん 5人くらいだっけ?w あもっといるわw 2013/03/11 21 28 23 Zさん /ci1 1 そんなことないっす!ww 2013/03/11 21 29 23 私 入れてもらっていいですか?どうせ行くあてないんでw 2013/03/11 21 29 47 Zさん ぜひ!ww よろしくっすw 2013/03/11 21 29 52 私 はいw チーム:Ashcat + 【59日】2013/3/11~2013/5/8 チームサイト ←クリックで開きます そのチーム名は「Ashcat」メンバーは30人以下という小規模なチームでした。しかし、このチームとの出会いが私を変えました。チームルームでのバカ騒ぎ、チームメンバーで行くクエスト、チームチャットでの盛り上がり。自分にあだ名をつけてくれ、その名前で呼んでくれる・・・。身内チームでソロプレイしてきた私には衝撃的なことでした。この時初めてこの「PSO2」を始めたのかもしれない、そう感じるほどでした。 オンラインゲームをプレイしたことのない私は、自分ばかりがこのゲームにはまっているわけではなく、途中で飽きて別ゲーへ行ってしまう人がたくさんいることを知りませんでした。チーム「Ashcat」はすっかり衰退し、ログインしても誰もいないような状況にまで陥ってしまいました。どうしようかと悩んでいるところ、事件が起きました。私をチームに誘ってくれたマスター自身がチームを脱退したのです。これはどうしようもない、もう移動するしかないと私は考え、チームAshcatを脱退しました・・・・・。 ※ 余談ですが、ログファイルより確認したところ「2013/03/28 22 42 25」にプレミアムセット30日を購入したのが私の初プレミアみたいです。このAshcat時代が私にとってどれほど重要な期間だったかを物語っています。このチームには本当に感謝ですね。 + スクリーンショット ▲チムメン大勢でマイルーム遊び ▲Ashcat脱退寸前の会話(?) チーム:囲碁サッカー部 + 【94日】2013/5/8~2013/8/10 チームサイト ←クリックで開きます ←チームアイコン(低画質しかなかった) 二回目のチーム移動です。ですが私は行き先を決めておりました。当時はまっていたアニメ「日常」に出てくる「囲碁サッカー部」というクラブがあるんですが、このクラブ名をそのまま使ったチーム「囲碁サッカー部」の勧誘を見かけたのです。チーム検索から私は「囲碁サッカー部」に所属しました。 しかし。メンバーはまたもや20人以下、さらに活動メンバーは6人というAshcatより小規模なチームで、チームチャットも盛んではありませんでした。なにより、メンバーがほぼ全員「大人」であったのが私には合わなかったようです。仕事の話をされたりしても、高校生の私には返す言葉も思いつきません。だからと言ってここを脱退したところで行く当てもないわけでして。だらだらとこのチームに所属していました。そしてある日。いつものようにだらだらとプレイしていると、私をチームAshcatへ誘ってくれたマスターからウィスが来ました。なんと、衰退したAshcatメンバーが帰ってきたという内容だったのです。さらに、チームAshcatはチーム「凛として咲く」と合併したとも聞きました。メンバーが30人を超える中規模なチームに進化していたのです。 + スクリーンショット ▲囲碁サッカー部入団時のチャット ▲囲碁サッカー部VHADで掘ったシグノヘッドガン強化。☆10でこの難易度 チーム:凜として咲く + 【81日】2013/8/10~2013/10/30 チームサイト ←クリックで開きます 私は急いで「囲碁サッカー部」を脱退し、Ashcatメンバー含む「凛として咲く」チームへと移動しました。昔の楽しかったAshcat時代が戻ってきたかのようでした。当時実装された緊急クエスト「雨風とともに」へ毎晩チームメンバー12人とバカ騒ぎをしながらプレイしたり、チームルームで遊んだり、マイルームで遊んだり、メンバーでタイムアタックへ行ったり・・・。私はもっとこのチームを楽しくしたいと思い、メンバーを勧誘し始めました。私1人で6人ほどメンバーを増やすことに成功し、マスターからマネージャーの権限をもらったり・・・。メンバーとスカイプしてみたり、メンバーで他チームの団体とロビーで騒いだり、インラン「ヴァーダーソーマ討伐数」を全員で協力して、メンバーをランクインさせようと頑張り、なんと8位を獲得して全員でチームルームで祝ったり。このうわさを聞きつけてガチ勢さん数名の入団申請が来たり・・・。楽しかったことをあげるともはやきりがありません。このチームに入れたのも、初めに私をAshcatへ誘ってくれたマスターのおかげ。彼には本当に感謝しています。しかし私はわかっていました。「こんなに楽しい時間が続くわけがない」と。 2013年10月。「トリックオアトリート2」が実装されたころです。チムマスはブレイブルーやドラゴンネストにはまり、それに続いたマネージャーがまた姿を消し…。ログインしても私しかいないようなことが何度も起こるほどチーム「凛として咲く」は衰退しました。これ以上ここにとどまっても何も得られない。そう感じた私はチーム「凛として咲く」を脱退しました。その後行く当ても特になかったため、初心者ブロックへ行き、適当なチームを見つけ、仮入団という形で入団してみました。 + 脱退するときの会話(当時のログファイルより抜粋) 日時 発言者名 発言内容 2013/10/30 23 52 52 私 やっぱ旅立ちます。 2013/10/30 23 52 58 チムマス あら 2013/10/30 23 54 25 チムマス 去るものは追わず 2013/10/30 23 54 38 チムマス 今までありがとうやで! 2013/10/30 23 55 07 私 うん! 長い間ありがとう! 2013/10/30 23 55 08 チムメン1 こややん 2013/10/30 23 55 22 チムメン2 小屋ちゃんありがとうなまた何処かで 2013/10/30 23 55 27 チムメン3 こやちゃん抜ける、的な感じか 2013/10/30 23 55 33 チムメン1 また気が向いたらいつでももどってきなよ! 2013/10/30 23 55 53 チムメン4 こややんまたね!ありがとう 2013/10/30 23 55 57 チムメン5 こややさん、ありがとうございました(*^^*) 2013/10/30 23 56 17 チムメン1 俺が言うのもあれだけど基本的に自由なチームなのでいつでも歓迎だよ!!! 2013/10/30 23 56 25 私 みんな忙しいとか、他のゲームで、あんまりこのチーム人がいない状態続いてたから・・! 2013/10/30 23 56 27 チムマス 大体あってる 2013/10/30 23 56 33 私 またみんなもどってきて 2013/10/30 23 56 44 チムメン6 またね、こややん今までありがとう 2013/10/30 23 56 56 私 なんかチームイベントとかやったりするごきは、教えてください! 2013/10/30 23 57 09 チムメン3 色々ありがとうでした 2013/10/30 23 57 21 チムメン7 こやちゃぁぁぁぁぁぁぁぁ 2013/10/30 23 57 39 チムメン1 たまにみかけたら声かけるけど無視はしないでね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2013/10/30 23 57 48 私 しないしないwwwwwwww 2013/10/30 23 57 54 チムマス /moya 振りです 2013/10/30 23 58 03 チムメン6 w 2013/10/30 23 58 04 チムメン1 反応するまで話しかけるからよおお俺は 2013/10/30 23 58 14 チムメン8 脱退か?(; ・`д・´) 2013/10/30 23 58 15 私 むしろ、TA行くとき、俺はフレ呼びまくる癖があるぐらいだから、そのときこそお願いします!w 2013/10/30 23 58 22 チムメン9 凜咲くに出会えたのもコヤブダクションのおかげ 2013/10/30 23 58 29 私 wwwww 2013/10/30 23 58 45 チムメン7 こやちゃいなかったら 2013/10/30 23 58 58 チムメン7 今頃二人のチームでやってましたよぉ 2013/10/30 23 59 06 私 wwww 2013/10/30 23 59 13 私 それじゃー! ノシ 2013/10/30 23 59 17 チムメン1 あいよお! 2013/10/30 23 59 20 チムマス ノシ 2013/10/30 23 59 24 チムメン7 また何処かで!! 2013/10/30 23 59 25 チムマス またどっかで! 2013/10/30 23 59 32 チムメン9 TAで会おう! + スクリーンショット ▲初めてのチーム集会 ▲チーム掲示板を日記代わりに使うな チーム:めるてぃ☆ここあ + 【2日】2013/10/30~2013/11/1 チーム「めるてぃ☆ここあ」です。アクティブ10人以下のこれまた小規模なチームでした。さらに、周りがまた「大人が多い」というのもあり、「囲碁サッカー部」の時と同じ感じになってしまいました。2日ほど仮入団してみましたが、やはりどう考えても自分には合わず、マスターさんにメールを送ったうえで脱退しました。 チーム:ぷそる + 【12日】2013/11/1~2013/11/12 リア友の入っているチームを体験してみようと思い、体験入団してみました。しかし、チームおぜうに惹かれてしまい、脱退しました。 チーム:チームおぜう + 【157日】2013/11/12~2014/4/18 次はどこへ仮入団しようかと悩んでいた時、ふと思いついたチームがありました。そのチームの名前は「チームおぜう」。「おぜうってなんだろう・・・」と思いました。しかしそれ以上に印象的だったのは、ピンクの髪の女の子の片目をドアップしたような感じのチームフラッグでした。特に行く当ても何もなかったので、とりあえず次は「チームおぜう」に仮入団してみよう、程度の軽い気持ちで入団申請を送ろうとしました。しかしここで思わぬ問題が発生しました。なんと、メンバー募集中チームに名前が出てこなかったのです。しかし、ロビーではよく「チームおぜう」の集団が緊急に参加したりしているのを私は見てきました。鎖国しているようなイメージはなく、逆に賑やかなイメージがあったため、この事実は衝撃的でした。そしてなぜか、余計にこのチームへの関心が高まりました。「検索に出ないのにチームメンバーは割といるチーム」という不思議なギャップになぜか惹かれました。どうにかして所属したく、私はとりあえずビジフォンのアークスカード検索にて「チームおぜう」という単語で検索してみました。すると1人ひっかかり、運よくその方はログインしていました。さっそくウィスを飛ばし、その方にチームおぜうのマスターさんに交渉してもらい、無事にビジフォン検索に乗らない「チームおぜう」に所属することができました。 + レミリア(チームマスター)さんとの会話(当時のログファイルより抜粋) 日時 発言者名 発言内容 2013/11/12 22 20 40 私 こんばんは! 初めまして。中身いますかー? 2013/11/12 22 22 44 レミリア 申し訳ありません、ちょっと放置してました; 2013/11/12 22 22 50 レミリア どうされました~? 2013/11/12 22 22 58 私 レジーナと申します、あなたとは初対面です! 突然すいません。。。 2013/11/12 22 23 18 私 チームおぜう って メンバー募集とかしてますか? 2013/11/12 22 23 35 レミリア 大丈夫ですよ~ 2013/11/12 22 23 46 私 おお! 2013/11/12 22 24 05 レミリア B-233まできてもらってもいいでしょうか 2013/11/12 22 24 16 私 はい! まず驚いたのがログインしている人数、そしてチームチャットの騒がしさです。キャラクター作りもすごく、語尾に何かつけて話す人、裏設定などを作っている人などにも出会い、ロールプレイというものを知らなかった私はこんな世界があるのかと驚愕しました。さらに、チームマスター(レミリア)が東方のゲーム実況動画で有名な人だと聞いたときは驚きました。それからは毎日、今までのどこのチームよりも何倍も賑やかなチームチャットをしたり、時にはチームメンバーだけで動画撮影をしながら緊急へいったり、B-228でぐだぐだとロビアクをしながら雑談をしたりと楽しい日々が長く続きました。 さて、ここで突然ですがこの時期何故か共用ブロックで遊ぶことにハマった時期だったため、その話をします。以前の私はPCブロックに引きこもり、チームチャットをしながら誰かとPTを組むこともせずに黙々とレベリングをし、毎日野良TAへ通い、予告されている緊急に行き、それらが終わればログアウトしていました。しかしある日、私はブロック移動がめんどくさく、たまたま共用ブロックで緊急クエストへ行きました。そこで出会ったとあるフレンドとの出会いが、また私を変えました。そのフレンドと出会ってから私は共用ブロックへ足を運ぶようになりました。共用ブロックはPCブロックにはないような「緩さ」があり、ギスギスした空気がないのがすごく気に入りました(野良の効率や品質は下がりますが)。そのフレンドを介して共用ブロックのいろんな人と知り合い、その知り合った人のフレンドと仲良くなり…。気が付いたら私はvita勢がフレンドの8割を占めるほど、共用ブロックに入り浸っていました。共用ブロックでフレンドとロビーでロビアクをしたり、PTを組んで緊急へ行ったり、相変わらずにぎやかなチームチャットで会話したりと、のんびり楽しんでいました。 しかしある日ログインすると私は突然「所属チームなし」になっていました。何事かと思いましたが、チームマスターから メールが1件届いていました。 (クリックでメール展開)どうやら放置しているチームメンバーの対策や、他の理由にて1度解散し、再編成した様子です。すぐに入団申請を送り、新チーム「紅魔郷」へ所属しました。 今この出来事を振り返ると、この時解散したのは勿体ない事をしたなと思います。この後詳しく記載していますが、現在私の所属しているNoble Lilyとは元を辿れば紅魔郷というチームが始まりです。つまりNoble Lilyの設立日=紅魔郷の設立日というわけです。この時チームおぜうを解散せずにチーム名の変更だけにしていれば、チーム設立日=チームおぜう設立日を維持したまま今日を迎えることができました。チームメンバーの整理だけなら解散する必要は全く無かったと思うので、チームメンバーの整理ではなく、何か別に大きな問題があったのだと思っています。この後、チームマスターのチームチャットへの参加率が上昇することから察するに、誰かに束縛されていたのではと予想します。大体予想つきますが…(幻想放送局で詳細記載しています) + スクリーンショット ▲チームロビーでだらだら ▲楽器演奏 ▲バーカウンターで遊ぶ ▲プールで遊ぶ ▲みんなで緊急 ▲みんなでパラレルエリア チームいもうと チームおぜうの中で考え方の違いで分裂したチーム。自称ガチ勢チームらしい。 参考: 【PSO2】フランの宇宙生活日記 チーム:紅魔郷 + 【119日】2014/4/18~2014/8/15 基本的にチームおぜうと目立った違いはありませんでした。唯一変わったといえば、今までよりチームマスターがチームチャットに参加するようになったということでしょうか。チームフラッグはユミエルが作成しました(小さなレミリア)。チームLINEのアイコンも同じものに変更しました。チームサイトも紅魔館のロゴに変更しました。 さて、ここまでは割と明るい話ばかりしてきましたが、ここからしばし暗い話をします。私はある日、周囲チャットを過密ブロックでほぼ1日中ガンガン使ってるフレンドに、少しは(周りに)配慮したほうがいいのではないかという方向の意見を言ったところ、遊び方は人それぞれだという理論を持ちかけられ、喧嘩になってしまいました。そして最後は相手に一方的に暴言を吐かれ、フレンドを切られてブラックリストへ登録されてしまいました。そして、この件の相談をしていた別のフレンドにもフレンドを切られ、GJで「^q^q」と送られ、こちらもブラックリストへ登録されてしまいました(以下共用白チャBL事件と記載)。さらに他のフレンドともいろいろあり、私はかなり精神的に病んでいました。そしてこの「精神不安定」が更なる事件を呼びました。キャンプシップで緊急クエスト待機していたときにチムメンが明らかに寄生のひどい職構成で緊急クエストを待機しているのを目撃した時の話です。私は普通に無視するか、注意するにしてもウィスパーチャットで直接いえばいいものを、チームチャットで名前は言わずに遠回しにチムメンを寄生呼ばわりしてしまいました。その瞬間に、無言でとあるチムメンにフレンドを切られブラックリスト登録されていたみたいです(以下紅魔郷BL事件と記載)。それに数日後気づいた私は原因が何かわからず、自分はこのチームにいる資格は無いなと思い、チームマスターにメールを送り、長く居続けてきたこのチームを自ら脱退しました。 + スクリーンショット ▲当時のアクティブメンバー ▲チームロビー ▲チームロビー チーム:ペアチーム + 【160日】2014/8/15~2015/1/22 しかし、あてもなくチームを脱退したわけではありませんでした。当時ほぼ毎日のように一緒に遊んでいた共用ブロックのフレンドがいて、共用白チャBL事件や、紅魔郷BL事件などを日々相談していました。「Hさん」です。所属チーム無しとなった私はHさんと2人きりのチームを設立し、2人きりでひたすら遊ぶようになりました。 ←チームフラッグはユミエル作 Hさんはvita勢だったので、私はその日以降、PCブロックへは行かなくなりました。白チャ事件や紅魔郷のトラブル等から現実逃避し、ただただ、ひたすらHさんと2人で遊びつくしました。自分の持て余しているPSO2知識をひたすらHさんに教え続けました。Hさんはいつも楽しそうに頷きながら私の行く場所全てについてきてくれました。大学の愚痴やリアルの話もなんでも付き合ってくれました。とても楽しかったです。2人きりで遊ぶにつれて、チームおぜうや紅魔郷のチムメンがやっていたロールプレイというのを自分もやってみたくなり、プリキュアのレジーナなりきりプレイを始めました。それがエスカレートして2人の頭文字を使った痛々しい名前のチーム名に変更しました。そのままベタベタと2人で寄り添って共用ブロックで毎日キャラ同士をくっつけて遊んでいました。気持ち悪すぎますね…。ですが当時はいろんなフレンドやチムメンにブラックリスト登録され、誰かに求められる状況自体に幸せを感じていました。そしてそんな現実逃避状態で半年近く経過、世の中時間が解決する問題もあって、私の病んでいた気持ちはすっかり晴れ、Hさん以外の人ともそれなりに交流するようになっていきました。後に出てくるK固定にHさんを連れて参加し始めるほどまで回復した私は、ずっと現実逃避して考えなかった紅魔郷BL事件を、そろそろ目を背けてばかりではいけないと真剣に思いました(共用白チャBL事件の方に関してはプレイスタイルの違いなどから発展した口論だったため、分かりあうのは諦めることにしました)。私はBLされてしまったチムメンと元メインアカウントの方でフレンド状態を維持していました(アカウントを変更した理由は、PSNのパスワードを忘れてしまい、当時成績が悪くてPCを没収されていた私はPSvitaからしかPSO2ができなかったため、やむをえずアカウントを作り直したという経緯です)。勇気を出して元メインアカウントから長い謝罪メールを送りました。すると返事が返ってきたのです。その後何通かメールでやりとりをした後、ウィスにてお互い謝りあい、仲直りすることができました。仲直りにかかった期間はなんと半年。もっと私に勇気があれば、現実と向き合う力があればこんなに時間はかからなかったでしょう。これだけ長い時間放置していたにもかかわらず、私の謝罪を認め、そして許してくれた元チムメンさんに感謝です。 こうして紅魔郷BL事件は解決しました。 ずっと胸にひっかかっていた事件が解決してスッキリしたのは良かったのですが、今度はHさんと私の関係に亀裂が入り始めます。私が他のフレンドとウィスで会話したり、クエストへ行ったり、マイルームで遊んだりするだけでHさんはそのフレンドに対して強い「嫉妬心」を抱くようになりました。初めは「私」が「Hさん」へ依存していたはずですが、私の気付かないうちにどうやらこの関係は逆転していたようです。私は、Hさん以外のフレンドとの関係を、Hさんの「嫉妬心」によって阻害されるのが、だんだんと我慢できなくなってきました。このころから私とHさんは毎日のように喧嘩をしました。そしてついに限界を迎え、フレンドを削除してペアチームを解散し、私は幻想放送局へ戻りました。しかし意思の弱かった私はHさんからの交渉(もうストーカーはしないから等)で、またフレンド関係に戻ってしまいます。ですが、Hさんはもう束縛しない、ストーカーもしないなどの約束を守ってくれることはありませんでした。結局付きまとわれたため幻想放送局のチームLINEで相談したところ、中途半端な対応をしてるのが悪いという結論になり、思い切って再度すべての関係を断ち切りました。序盤はストーカーしてきたり隣に放置してきたりなどされましたが、ある日からログインすらしなくなりました。フレンドから聞いた話だと別ゲーへ行ったみたいです。彼は不登校の通信制の高校生だったみたいで、引きこもり生活の中で半年近く毎日遊んだ私はきっとPSvitaの中に存在した2次元の彼女だったのでしょう。心の病んだ自分に優しくしてくれた人と毎日遊ぶ→そのままチーム結成→飽きてきて別の人と絡み始める→喧嘩する→拘束、ストーカーされたと被害者ぶって関係を断ち切るってかなり酷い行為してます。他のフレンドと少し遊んだだけで発狂するHさんも問題ですが、私の対応も自己中心的で最悪です。途中で気持ち悪いことをしてると気づいて、黒歴史すぎて存在ごと抹消したかったというのが本音なのかもしれません。なんにせよ、二度とこのようなことを起こさないようにしたいです。これにてHさんとの長い関係は終わりました(終わらせました)。 チーム:幻想放送局 + 【206日】2015/1/22~2015/8/16 紅魔郷→幻想放送局のチーム名変更の際に居なかったため、詳しいことは知らないのですが、チーム掲示板でチーム名案を出し合って投票?か何かで決定したみたいです。私の「チーム活動を軸にした野良専プレイ」はこの幻想放送局を最後にやめてしまうので、最後の野良活動をしていた頃のチームです。共用ブロックのフレンドさんはこのチーム名は結構見覚えがあるのではないでしょうか。放送局という名の通り、チームメンバーがYouTubeやニコニコ動画でゆっくり実況動画を上げまくっていました。主な活動内容としては、チーム固定の開催で腹パンマガツや季節緊急、チャレクエ始動なども行いました。年末にはみんなでトリガークエストを周回して、0時前にチームルームへ集合し一緒に年を越したり抱負を叫んだりしました(ほぼチーム集会)。チームLINEも毎日のように動き、1日放置するだけで通知が3桁行くと有名でした。当時大学生だった私もTwitterかチームLINEで1日中会話していました。チームイベントやチームメンバー同士のコミュニケーションが活発で、思い返せばこの頃が1番楽しかったです。しかしチムメン同士のコミュニケーションが多ければ、喧嘩や問題発言や問題行動などの発生頻度はどうしても増えてしまいます。1番楽しかった半面、1番事件の多かったチームでした。 チームマスターの脱退事件チームおぜう→紅魔郷→幻想放送局と3連続でチームを運営してきたチームマスター(レミリア)が脱退してしまいました。主な原因は当時マネージャーだったジャスティリアによるストーカー行為のようです。このチームは基本的にはチームマスターの動画を見て憧れて集ったメンバーで構成されており、チームマスターはメンバーがこのチームで活動する理由(核)でもありました。核が消えた抜け殻のチームに魅力を感じなくなったメンバーの脱退も当然発生し、大盛況だったこのチームは一気に過疎チームへと転落します(後にも記載)。代わりのチームマスターは、元チームマスター(レミリア)のリア友だったノダチに託されました。 アキシオン事件採掘基地防衛戦:侵入にて、アキシオンを背負いながら壁の内側の方で結晶拾いをする寄生行為を行ったチームメンバーが5チャンネル1鯖晒しスレにチームごと晒される事件が発生しました。その際当事者だけでなく、チムマスのノダチのTwitter、ブログのスクリーンショット、そしてチームサイトのURLとスクリーンショットなども同時に晒されてしまい、チームサイトを荒らされてしまいました。具体的にはチーム規約を晒しスレ側で有利な内容に書き換えてスクショを取られたり、チームサイトの掲示板への投稿です。当時チームメンバー以外からの荒らしを全く考慮していなかったため、大慌てでサイトに鍵をかけ、チーム規約を一新し対応しました。その後私のTwitterが何度か晒されたりしましたが、1か月後には鎮火していました。この件を振り返って思うのは、ノダチや私のTwitterやブログの晒し行為、チームサイトの荒らし行為とあまりにも速い速度でSNSやブログやサイトが特定されたため、もしかしたら元チームメンバーも絡んでたのでは…とか…。 チームメンバーの脱退や除名処分元チームマスター「レミリア」目当てでチームに所属していたメンバーが次々と脱退しました。中には自分のチームを設立した人もいましたね。ですが、全員長続きせず辞めていった気がします。辞めても意外とチームLINEには残っていたりで、チームLINEで会話したりはしていました。チームおぜう時代の初期からチームにいたユリーとアぺフラの2名が除名されたのはかなり大きな出来事だったと思います。かなりチームチャットやチームLINEの主戦力だったため、この2名の除名でガラリと空気が変わりました。 + スクリーンショット ▲レイバンに乗っ取られたチーム掲示板 ▲チームルーム遊び ▲マイルーム遊び ▲チームルーム遊び チーム:Noble Lily + 【2419日】2015/8/16~2016/9/3、2016/12/31~2022/7/28現在 幻想放送局のチームマスター脱退の件や、晒しの一件などもありチーム名を変更することになりました。百合って良いよね・・・という内容のチームチャットから当時の勢いでチーム名はノーブルリリーに決定しました。チームフラッグはノーブルリリー(花)が良いという話になり、ユミエルが作成しました。チーム名から東方要素が消えたのはこれが初です。はじめはノダチとユミエルの2人マネージャー体制でチームを立て直していましたが、私がこのサイトを立ち上げ、チーム固定を開いたりしていたらマネージャーに昇格しました。チーム名変更時にチームルームで記念撮影をしたのを最後に、特に大きなチームイベントも実施せず細々と活動を続けました。いうのも、この頃にもなってくるとメンバーの年齢層が20歳前後まで上昇し、高卒就職や大学生活(1人暮らし)、受験勉強などの理由でチムメンのログイン率が下がってしまったのです。年齢上昇により東方キャラロールプレイをやめてしまう人も続出し、チームの空気が急に大人になっていきました。チームだけでなく、そもそもPSO2自体が失速していったところにも原因はあります。そこへ追い打ちをかけるように勢いのある別ゲーが現れました。FF、原神、FPSゲー軍団(PUBG、フォートナイト、APEXなど)、ソシャゲ軍団(FGO、プリコネ、白猫、ポケモンGOなど)このあたりですね。結果、Noble Lily The GameというチームLINEが設立され、別ゲーで盛り上がるようになってしまいました。最終的にはノダチ、ユミエル、レムエルといった主要メンバーすら消えてしまい、チームに残ったのは私含め4人前後…。かつて20人以上ログインしていたのが嘘のように衰退しました。これまで数々のチーム移動を繰り返してきた私ですが、これっきりでチーム移動をやめました。というのも、チームメンバーとの活動をPSO2の中心に置くプレイスタイルを辞め、共にクエストに行ける強者達(いわゆるガチ勢)との活動をPSO2の中心に置くことにしたからです。この心情の変化に関してはこれから記述していきます。 + スクリーンショット ▲チーム固定:流転の徒花 ▲マスターいじめ チーム:LuRa + 【119日】2016/9/3~2016/12/31 チーム移動をやめましたと書いた直後で申し訳ないのですが、チーム移動をやめたのはNoble Lilyに所属した瞬間からではなく、LuRaというチームからNoble Lilyに帰った後の話です(時系列でいえば「幻想放送局」→「Noble Lily」→「LuRa」→「Noble Lily」となります)。かなりガチでチーム固定の盛んなチームだと聞いており、今まで1度もガチなチーム固定というのを体験したことが無かったため、興味が湧いてLuRaに移動しました。メンバーはほぼ社会人で、噂通り緊急や常設、アルチなどのチーム固定がほぼ毎日行われていました。チームメンバーだけで完結せず、フレンドも呼びまくりだったため、正直チーム固定というよりはこれはもうLuRa固定だなと感じました。最終的にはチムマスが忙しくなり、ログインしなくなって別のチムマスに変わったため、Noble Lilyへ帰りました。 K固定 + 【604日】2014/4/29~2015/12/24 私はこれまで、このチームサイトのクラス考察などを詳しく書いたユミエルがPSO2の知り合いで最強でした。困ったことがあればユミエルを頼れば何でも教えてくれました。戦うのも自分と比べ物にならないうまさでこの人を超える人は居ないと思っていた時期もありました。しかし、元チームおぜうのチームメンバーであるフレンドから固定に誘われ、いわゆる本物のガチ勢たちと初めて共にゲームをすることとなりました。世の中にはユミエルを超える凄い人がたくさんいることを初めて知りました。そんなこんなでK固定でナベアルチ・リリアルチ時代をユミエルと共に乗り切りました。その後、以下に語るM固定に私が移ってしばらく経った後、K固定メンバーはグラブルにハマり、解散しました。 + スクリーンショット ▲常設固定中にトレード仕掛けてふざけてくる緩い空気 ▲チャレクエ始動固定 M固定 + 【477日】2015/3/13~2016/7/2 K固定は僕のような何も知らないような人でも気軽に呼んでくれる固定でした。しかし、ユミエルにM固定なる固定に誘われ、世界が変わりました。そこは中途半端なプレイヤーが居ない洗練された世界でした。また、ウィスで呼ばれて行くような形式でもなく、固定シートというものが存在して、そのシートに名前を自ら書き込んで参加表明をするという、参加者が自主的に参加アピールが出来る固定でした。僕はK固定の頃、今日は呼んでもらえるのだろうか・・・?という不安の中、野良の過密ブロックに待機したりしていましたが、M固定は自分で参加ができるため、過密ブロックに待機したり、フレンドに誘われた時に「ごめん!固定あるかもしれないから」というような申し訳ない断り方をすることが完全になくなりました。M固定にユミエルと共に参加しまくり、マガツ時代を乗り切りました。 しかし、M固定には問題がありました。それは、固定主のMさんが自分の固定にかなりの不満を持っていたことです。ある日からMさんは自分の固定をIさんという1番参加率とモチベとPSの高かったプレイヤーに押し付け、自分は固定主であるにもかかわらず、M2固定という別固定に参加するようになりました。これが崩壊の始まりでした。当然、自分の固定でもないただの参加者と言う立場でありながら、固定を押し付けられたIさんの不満が爆発するまでそう長くは持ちませんでした。IさんはM固定を脱退しました。それだけにとどまらず、当時自分が気に入ってたM固定のメンバー4人ほどを引き抜き、自分のフレンド4人ほどを新たに誘い、約8名規模でI固定を設立しました。Iさんを失い、さらに主力級メンバーを4人ほど引き抜かれたM固定。他固定へ浮気していたMさんは慌てて戻ってきて、M固定を再度復刻させようとしましたが、1週間程で諦めて解散しました。 + スクリーンショット ▲M固定 戦道 M2固定 上記で1度名前が出てきたM2固定ですが、私もM固定と掛け持ちをしていました。なぜならM固定よりも質がよかったからです。 + スクリーンショット ▲M2固定 マガツ I固定 + 【965日】2015/9/23~2018/5/15 M固定崩壊により、私はI固定へ移動しました。固定主のIさんの口癖は「固定主向いてないし変わってほしい」でした。M固定時代に固定主に色々押し付けられたのが相当嫌だったようで自分で固定を設立したのは良かったのですが、すぐに固定を嫌がるようになりました。そんなIさんですが、自分が言ったことややり始めたことに責任を持つことを人一倍重要視する性格でした。一言で言えば責任感が強い、でしょうか。本人は否定すると思いますが、例えば防衛などの緊急で固定として望ましい成果が出なかった時、季節緊急で固定として望ましい周回数が出なかった時、彼はクエスト終わったときに謝るのです。固定メンバーが謝るのではなく、固定主が謝るのです。普通の固定主であれば、今回メンバーが悪かった(○○がDPS低い)や、集まりが悪かったなど参加者に愚痴をこぼすでしょう。しかしIさんは、固定に乗ってくれたメンバーへ謝罪するのです。そんな固定主はIさん以外知りません。また、他人が1度口に出したことを簡単に諦めたり、無かったことにするのも人一倍嫌いました。そんな性格だったからでしょうね。彼はI固定の固定主を辞められなかったのです。固定主は嫌だが、自分の固定が満足な成果を出せないことも嫌だという心境の中、固定の中で奴隷のような役割を全て背負い(テクターや、季節緊急におけるポイント保持係等)毎日固定を開催する日々が続きました。 そしてある日、Kさんという人が固定に来ました。その人は嫌がるIさんに通話へ参加させ、数か月でI固定に通話という異文化を導入させました(スカイプ)。これによってI固定が劇的に進化することになります。チャットとツイッターと固定シートだけでは限界がありました。進化することにより、I固定にはこれまで来なかったようなガチ勢が来てくれるようになりました。しかしこれにより、『今までのメンバー層』と『新たにやってきたガチ勢』の間にかなりの実力差が出来てしまいました。ガチ勢達は実力の低い人たちにあらゆる手段で火力差を埋めさせようと努力しますが、そもそも前提を間違っていると私はこれを見ていて思いました。M固定崩壊後、設立されたI固定の実力を基準として話します。既存の固定メンバーは数ある固定の中からI固定を選んだ理由の1つに、この程度の実力しか求められない空気感というものがあったと思っています。少なくとも私はありました。そこへ、急にガチ勢が集まり固定の実力が他固定水準まで上がり、ガチ勢達による教育が始まったり、固定で怒られたりツイッターで怒られたりする日々が始まったのです。そもそも彼らは強くなりたいなんて思ってなかったんじゃないでしょうか。それなりの効率の固定に所属できていればとしか考えてなかったんじゃないでしょうか。だからいくら教育してもうまくいくどころかギスギスになっていきました。私も一時期ガチ勢達とこんなんI固定に求めてなかった!!!などと駄々をこねたことがありましたが、私はIさんやガチ勢達の事が好きでしたし、I固定のことも好きでした。自分が変わらなければI固定から見放され、ガチ勢達とサヨナラするだけだと気づき、悩んだ結果、火力を出すのではなくガチ勢達の補助をしようと思いました。それから私は毎日テクターでクエストに参加するようになりました。その後、I固定は話し合いの末、上記のギスギスした弱いメンバー達4人ほどを切り捨てる選択をとり、I固定のガチ純度があがりました。 さて、すっかりガチ固定と化したI固定ですが、ガチ勢というのは今までの何も考えずIさんに従っていたメンバーとは違い、しっかりとした意思を持っています。通話にてIさんはガチ勢達と徐々に対立するようになり始めました。内部崩壊の始まりです。この章の初めに書いた通りそもそもIさんは固定主をやりたいとはあまり思っていません。引っ張っていこうとしてくれるガチ勢が自分以外に複数生まれたことにより、自分が必ず管理しなくとも固定が毎晩開催されるようになった結果、Iさんは自分自身が固定主であるにも関わらず、フレンドと野良へ遊びに行ったりするようになりました。数年ぶりの固定から解放された気持ちだったことでしょうね。しかし当然固定に残されたガチ勢達は、当時Iさん自身がM固定主Mさんへ抱いた感情を抱きました。当時私は仕事があったので早く寝たため何があったかは知りませんが、その日は突然やってきました。I固定の完全崩壊です。 + スクリーンショット ▲I固定 戦道2015 I固定開幕1回目の緊急。メンバーはIさんの個人的なフレンドが多かった ▲I固定 エルサー 単鯖だった ▲I固定 マガツ M固定の第一マルチより若干弱い程度のマルチだった ▲I固定 徒花 自分がバウンサーをやってる時点で職自由のエンジョイ固定だった ▲I固定 トリトリ2015 Iさんが先行してニャウを引く形式だった ▲I固定 終焉 役割を完遂できない問題児にIさんが悩み始めるようになる ▲I固定 メリクリ2015 ポイント保持で時間切れまで周回。Iさんは保持やりたくないと言っていた ▲I固定 チョコ2016 移動にPAやテクを使う・オービットに持ち変えろ等Iさんの指導が入る ▲I固定 ホワイトデー2016 しっかり端まで全員が入らないと湧きが復活しない ▲I固定 雨風2016 Teを誰か変わってほしいとIさんが言い始める ▲I固定 ヤマト 固定メンバーの火力格差が問題になり始める ▲I固定 強化徒花 ダブル戦の役割を完遂できない問題児に悩むIさん。指定の部位殴ってくれ! ▲I固定 アムチ Kさんにより通話と言う異文化が導入され始める ▲I固定 ネッキー 通話によって固定が劇的進化を遂げ始める ▲I固定 メリクリ2016 通話が主流になる ▲I固定 チョコ2017 強者と弱者の差が広がりすて強者達が叱る日々が続き、ギスギスし始める ▲I固定 ホワイトデー2017 戦闘機が出たら萎える緊急 ▲I固定 デウス 初見Foで参加したが、基本TeRa参加となる。理由は本文を読んでね ▲I固定 雨風2017 ▲I固定 ビーチウォーズ2017 ▲I固定 強化エルサー ▲I固定 バスタークエスト ▲I固定 トリトリ2017 ▲I固定 ポリタン ▲I固定 強化ナベチ(ネメシス・スレイヴ・アーレスのNT掘り) ▲I固定 強化リリチ(ネメシス・スレイヴ・アーレスのNT掘り) ▲I固定 メリクリ2017 ▲I固定 邪竜 ▲I固定 邪竜 再戦 ▲I固定 チョコ2018 ▲I固定 強化マザー ▲I固定 ホワイトデー2018 ▲I固定 ヤマト再戦 ▲I固定 オメガルーサー ▲I固定 イースター2018 ▲I固定 強化マガツ ▲I固定 幻惑の森(5/13 固定崩壊2日前) ▲I固定 崩壊 S固定 + 詳細 I固定時代、私はS固定と掛け持ちしている時期がありました。理由は、I固定は鯖跨ぎに対応していなかった時代があったからです。私はM固定時代に鯖跨ぎに対応していたため、単鯖では満足できませんでした。よって、単鯖緊急はI固定、鯖跨ぎ緊急はS固定という参加方針に変えました。しかし、S固定メンバーのことを当時の私はI固定のサブとして利用しているだけに過ぎませんでした。人間、心の中で思っているだけでも長く付き合えば態度に出るものでして、それが固定主のSさんには伝わってたのでしょう。徐々に自分への不満が高まっていくのがツイートを見ているとわかりました。しかし固定メンバーが不足していたため、こんな自分でも参加させてもらえている日々が続いていました。ところがある日、事件が起きます。私は野良クロトにTeFoで参加してきた変な人に対して、名前を隠しもせずバカにするツイートをしました。鍵アカウントのフォロー100人程度の身内垢的な感じだし何も問題はないと思っていました。しかし、私がバカにした野良の人が、なんと固定主Sさんの大親友だったのです。世の中狭すぎませんか?結果、私はS固定から追い出され、いわゆる出禁というやつになりました。当時I固定主Iさんに相談していましたが、それはレジーナが悪いとストレートに言われました。私も反省しています。 + スクリーンショット ▲S固定 ヤマト ▲S固定 グラーシア Iのすけ事件 + 詳細 S固定出禁後、しばらくすると第三者からの攻撃事件がありました。Iのすけというツイッターアカウントです。Iさんをたたくツイートを連発してくる悪質ななりすまし事件が発生。通報して垢を凍結させても第2第3と垢を増やしていくため、キリがありません。そしてある日、なぜかS固定主Sさんの名を使った同様の事件も発生しました。そして、私はSさんに犯人であると疑われる事件が発生しました。当時固定を蹴られたところであったため、動機としては十分怪しかったのかもしれません。PSO2内でwisやメールを送ってきたり、ツイッターでDMを送ってきたりされました。やってもいないことを「絶対お前だ」という風に疑われるのは非常に心が痛かったです。さらに、S固定メンバーまで巻き込んで大事にし始めたので居ても立っても居られませんでした。私はS固定メンバーにDMを送って自分ではないよと話をしたり、非常にめんどくさいことになりました。その後、このIのすけが飽きたのか分かりませんが、攻撃が止んだタイミングで固定主Sさんにツイッターアカウントをブロックされ、この件は終了しました。未だにブロックされています。 Y固定 + 【1069日】2018/5/15~2021/4/18 崩壊したI固定はIさんを失い、代わりに当時Iさんと対立していた強者の1人HさんがY固定を設立しました。私はそのまま流れるようにY固定のメンバーの一員となりました。ところがY固定には問題がありました。I固定崩壊と同時にメンバーが数名別固定へ移ってしまい、Y固定は人材不足により鯖跨ぎを撤退したのです。鯖跨ぎに関する緊急はやらず、常設・単鯖緊急にのみ特化した固定となりました。当時5つの鯖にキャラを飛ばしていた私にはこれは致命的で、なんとかして別の鯖跨ぎ固定へ所属しなければならなくなりました。そんなとき、私はIさんにL固定に誘われました。あくまでIさんと対立していたのはI固定の強者達であって、私は特に対立していなかったためです。Y固定の人たちは、私がIさんと行動を共にすることにより私の事を嫌うような人たちでは無かったため、Iさんと共にL固定へ行くことにしました。ここから私はY固定とL固定の2つに所属した状態となります。 しばらくの間、常設と季節緊急メインで活動していたY固定。ではメンバー達は鯖跨ぎ緊急は野良で行っていたのかというとそうではありません。鯖跨ぎ緊急はs〇y固定に乗っていました。つまりY固定メンバーの大半はs〇y固定と掛け持ちしていました。しかし、s〇y固定の固定メンバー不足により、徐々にs〇y固定メンバーがY固定を頼るようになり始めました。結果、Y固定とs〇y固定は合併し、Ys〇y固定となりました。そのまま執筆現在(2020年4月)まで続いてはいますが、メンバー不足により現在は鯖跨ぎを撤退し単鯖固定になっています。 2021年6月5日追記。オメガルーサーUHの実装と同時に鯖跨ぎを再開したY固定。主に艦隊・慟哭・激震で成果を出しましたが、慟哭の最中に当時固定主Nさんが消え、Tさんが引き継ぐ流れとなりました。そして2021年4月18日、Tさんの社会人化と共に固定は解散。I固定時代から数え6年間の固定の歴史に幕を閉じました。 + スクリーンショット Y固定 I固定時代の幻惑の森を引き継ぐ形で開始 Y固定 ヴァーダー緊急で多スロヴァーダーソール掘り Y固定 マガツUH Y固定 6周年記念常設(浮遊大陸) シエン掘り Y固定 6周年記念常設(採掘場跡) シエン掘り Y固定 ビーチウォーズ2018 Y固定 アムチ アーレスNT掘り Y固定 リリアルチ アーレスNT掘り Y固定 バスター緊急 Y固定 メリクリ2018 Y固定 5周年常設 Y固定 5周年常設 Y固定 超界 Y固定 戦道2019 L固定 + 【19日】2018/5/18~2018/6/6 小規模精鋭といった印象を感じました。I固定より効率特化した印象を受けました。そして1番衝撃だったのが、自分は今までIさんに甘やかされてきたんだなと実感したことです。私とIさんは付き合いがM固定時代からと非常に長く、Iさんは私が苦手なことを全て把握していたため、私にそういう役割が当たらないよう常に配慮してくれていました。しかしL固定は厳しい役割を無言で割り振られ、出来なかったら失望されるような日々が続きました。当たり前です。また、I固定は最初期から居たというのもあり、自分は固定内の立場はまあまあ上位にありました。それが一転、1番下の立場となったのです。当たり前ですねこれも。そしてI固定には無かった制度「漏れ」に苦しめられました。I固定は名前を書いた順で採用されていましたが、L固定は一旦募集を受け付けたうえで、固定主があふれた人数を固定から「漏らす」というシステムでした。1番下の立場で任命された役割もまともにこなせない自分は、明らかに周りのメンバーと比べ、多くの回数「漏れ」されました。漏れると固定には参加できず、野良にいくか別固定を探さなければなりません。当時オメガルーサーの鯖跨ぎ需要が非常に高く、他の固定もほとんど空きが無く、漏れた自分は諦めるしかありませんでした。そんな日々が続き、徐々にL固定へのモチベが無くなって行っていたとき、U固定への勧誘を受けました。魅力的な条件を多々提示され、私はU固定へ興味が湧きました。しかし、U固定へ行けば、せっかく誘ってくれたIさんを裏切ることとなります。Iさんと関わる代わりに漏れたり苦手な役割を頑張るか、Iさんを裏切る代わりにほとんど漏れずに苦手な役割も割り付けられない環境で遊ぶか。結局、Iさんを裏切りU固定へ所属しました。しばらくはIさんとツイッターで絡んでいましたが、私がIさんを敵対視するグループ(=Y固定)へ参加している姿が我慢できなかったみたいで、ついにツイッターをブロ解除され、PSO2内フレンドも切られてしまいました。4年以上毎日一緒に遊びtwitterで会話し続けてきたIさんとの長い関係はこれで終了してしまいました。 + スクリーンショット L固定 オメガルーサーXH L固定 オメガルーサーXH再戦 U固定 + 【1537日】2018/6/6~2022/8/21現在 U固定へ所属しました。序盤は体験という形での参加でした。L固定に残るかどうしようと悩んでいた自分にU固定主のYさんは最初の1週間、需要の当時高かったオメガルーサー固定に新人の私を1度も漏らさず、代わりに既存メンバーを漏らして参加させてくれました。さらにヒーローが苦手だという事を伝えると、貴重な3枠程度しかないフォース枠を与えてくれました。U固定の魅力はこれだけにとどまらず、当時どこの固定もやっていなかったチャレクエを実施していました。激震が実装されてからはどこの固定も大抵チャレをやっていますが、激震が実装される前はほとんど誰もやっていませんでした。私は実はかなり前からU固定のチャレ募集だけはtwitterで見かけており、行きたいなと常に思っていました。ついに参加できる日が来てとてもうれしかったです。メンバーには元I固定のメンバーも3名ほど存在し、優しく色々教えてもらえました。以上の事から、Iさん以外仲良い知り合いの居ないL固定と比較すると何もかもが魅力的でした。U固定が今までの他固定と圧倒的に違ったところは、レイドボスの職を固定主が決めるところです。一般的な固定ではシートの職欄へ自分で職を書き込みますが、U固定では予め自分が何の職をどの鯖でどの程度の品質で出せるかを把握してもらい、固定メンバーのその日の状況やクエスト次第で固定主が決定します。よって、常に最適解に近い職を出すことを求められ、育てていないと自分だけ仕方なく違う職を設定されている風な状況となるため、1クラスしかできない人には向いていないかもしれません。自分はクラスの練度は低いものの、全鯖で「Ra、Fo、Te、Hr、Ph、Et」の6クラスに対応しているため問題ありませんでした。1つの職を極めるのではなく、打射法全てに手を出していた努力が実ったようです。他固定はPSO2で緊急を詰めたり通話で駄弁るのが楽しみだという人たちが多いですが、U固定は純粋なPSO2信者が多いというところが第一印象でした。他固定なら絶対無視するような時間帯の緊急でさえ募集したり、誰もやっていないチャレクエをやったり、夜中の2時近くまでスケジュールが組まれることもしばしばありました。そんなUですが、固定メンバーの入れ替わりもそれなりの頻度で発生しました。I固定の時と違って自分は固定内部事情に深く干渉していない為理由やいざこざなどはあまりわからないのですが、基本的に参加率でもめることが多いように感じました。どこの固定にもある問題なため仕方がないとは思います。参加率の悪い人は嫌われ、新たにやる気のある人を募集するというサイクルが続きました。 主な固定の成績としては、チョコ2019を10周、ペルソナXHを8周、徒花UH最速6周、邪竜XH6+6、邪竜UH最速5+5、艦隊戦4+2+1で生放送で取り上げられ、UHエヴァを6周、原初の闇UH4周、憎悪最速3周、憎悪最速タイム等です。やはり他固定と違って職指定をしているところが強みで、クラス格差の広がるタイプのクエストではかなり強いタイムが出ました。(憎悪なんてまさにそうです) PSO2の最終傑作とされる緊急クエスト「憎悪」を、ほんの極一部の人しか体験したことのない「3週」を、何度も何度も毎日毎日繰り返した日々はとても良い思い出となりました。終わり良ければ総て良し、ですね。 + スクリーンショット U 邪竜XH 再戦 ドキドキのTe/Raラコニウム U 雨風2018 ただのマルグルで固定の評価は低かった U マザーデウスXH 被ダメが痛くてヒロブが切れてしまう U 邪竜XH 再戦のために本戦の速度も重要 U オメガルーサーXH 需要が超高かった緊急 Hrゲー U 徒花UH Foが必死にパニックを入れGuがチェインを決める U ビーチウォーズ2018 突破系で固定ウケが良かった U リリアルチ アーレスNT掘り U バスター緊急 Hrゲー レンジャーも強かった U ナベアルチ アーレスNT掘り U 戦道2018 突破系 U 邪竜XH再戦 TeRaラコニウムで参加 U モンハンコラボ 火力の暴力で瞬殺 U ヴァーダーXH ヴァーダーソール掘り U ペルソナXH Foゲー このために全鯖オフスロッドを配備 U メリクリ2018 マルグル U 5周年常設 レンジャーで参加(相性そこそこ) U チョコ2019 8周できました U ホワイト2019 レンジャーで参加 U 決断 あこがれのチャレ固定 U 超界採掘 U イースター2019 U 艦隊戦 U 超界凍土 U 始動 U 5周年常設 U 徒花UH U 戦道2019 U トリトリ2019 U 邪竜UH 再戦 U エヴァコラボ U メリクリ2019 U エルダーUH U マガツ常設 U マザーデウスUH U チョコ2020 U 魔笛 U ホワイト2020 U イースター2020 U VR防衛 U ディバイド U ルーサーUH U EP6常設前半 U EP6常設後半 U ペルソナUH U ルーサーUH 4人トリガー U 原初の闇 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概要 「キャラクターカード」を所持することでAIで行動するキャラクターをPTに召還することができるシステム。キャンプシップから呼び出せる NPCを、主にクライアントオーダーを受注することで入手。好感度設定がありPTに呼んだ回数によって上がる模様。 NPCの好感度はパートナー呼び出しメニュー一覧に表示されるアイコンで確認できる。 緑(無表情)・黄色(微笑)・赤(満面の笑顔) 好感度(プレゼントアイテム提供フラグ)はクエスト同行5回ごとに上昇・カウントされる。 マルチパーティ可能なエリアで先行しているパーティがすでに同行しているパートナーは呼び出せない フレンド登録をしたプレイヤーキャラクターもキャンプシップで呼び出せる。 登場するのはビジフォンからパートナーカード登録した時点でのレベルと装備。レベル1で登録すると更新しない限りずっとレベル1なので注意。 ただし使用した人のレベルが上限なのでカンストキャラクターでも使用したキャラのレベルは超えない 使用されたキャラクターにはFANポイントが与えられるが経験値、アイテムは入手しない。 自分の同一アカウントのキャラクターも呼び出せる(サポートタブから選択)。 注意点 レンジャーのアラルトライフルPA「スニークシューター」を所持していると匍匐したままプレイヤーについてくるため地形にひっかかってしまう現象(バグ?)が多数報告されています。 武器やスキルは登録した時点でのものになるのでアシストしやすい構築で。 オープンβで修正されるかもしれないが、別のシップ・追加キャラで連れて行った回数がアカウント共通パラメータとして累積カウントされる。 例えば無料作成キャラでパートナーNPCと15回冒険した(プレゼントが3回もらえる)状態でいったんログアウト、次に追加キャラクターを作成(AC課金対象)しキャラクターで該当パートナーに話しかけるとゼノのクライアントオーダー「暇つぶしにナベリウスへ」未クリアの状態でもプレゼントアイテムを受け取れてしまう。 クローズドβ延長後にShip6で作成したキャラクターはShip1〜5で作成・登録した同一アカウントパートナーおよびフレンドのキャラクターを呼び出せない。 NPCパートナー 名前 クラス キャラクター性 特性 特殊補正 好感度報酬(アイテム) 備考 ゼノ Hu 先輩肌 逆境好き 激昂 ディスク・合成アイテム ライジングエッジ シンセサイザー ショップエリアの巨大モニターがある広場のルームグッズ売り場側ジャンの位置から階段を下りて左に立っている。 クライアントオーダー「暇つぶしにナベリウスへ」報酬として入手 エコー Fo ドジっこ 小型狙い ヒューマン好き ディスク シフタ デバンド クライアントオーダー「ナイショの依頼」報酬として入手 ・エコーのみ同伴で「ナヴ・ラッピー捕獲任務」Sランククリア アフィン Ra 天然 スロースターター 徹底防御 合成アイテム ワンポイント シンセサイザー ピアッシングシェル クライアントオーダー「初陣の影響」報酬として入手 ・「フォンガルフ討伐」Sランククリア ・ジャン「必修!パートナーカード利用法!」掛け持ち可 ジャン Ra 先輩肌 激昂 ディスク・合成アイテム グラインダー ホーミングエミッション ショップエリア中段の右手 クライアントオーダー「必修!パートナーカード利用法!」報酬として入手 ・ジャンのみ同伴で「フォンガルフ討伐」Sランククリア ・アフィン「初陣の影響」掛け持ち可 リサ Ra 命知らず 逆境好き 臨戦態勢 ディスク・合成アイテム グラインダー シンセサイザー ゼロディスタンス ディバインランチャー クラスがクエストの持ち主と一致しない場合は転職を促すクエストのみ表示される。クラス専用武器(レア度★)支給+その武器種(同じ種類であればレア度不問)でナベリウス原生種20匹を倒すオーダーをすべてクリアするとパートナーカード入手。 マールー Fo 引っ込み思案 夜型 復活支援 ディスク・合成アイテム レスタ アンティ グランツ シンセサイザー ギ・グランツ オーザ Hu 目立ちたがり 朝型 臨戦態勢 ディスク スライドシェイカー スピードレイン コメント オープンβでクライアントオーダー発生条件が変更されたため、アフィンの「初陣の影響」・ジャン「必修!パートナーカード利用法!」の掛け持ちができなくなりました(「初陣の影響」をクリアしないとジャンのクライアントオーダーが発生しない)。 -- ↑2 元々英語を和性発音に直してるのに単語が無いもなにもないだろ 小学生か・・・ -- ゲーム中にヴィジフォンなんて表記がなく、ゲーム内ではビジフォンに統一されてるんだからお前の感性で改変して書くなってことだろう -- ↑言葉が汚い、万人が見る物ってことを意識しろ -- 万人が見るから改変すんなってことで --
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アークスが白側のみに肩入れする理由について少し。一応、イベントボード上で黒の民を敵として攻撃しているシーンは無いので、灰の社襲撃までは「アークスを神子と勘違いして攻撃して来ている」ととれます。第1章では黒の民とダーガーが同時に襲って来たことと、最奥部で【双子】の気配を感じていたことや侵食を受けていることが分かった→黒の民も敵という流れだと思います。問題点にあげるほど不自然では無いのでは? - 名無しさん 2014-09-17 11 35 04 補足。加えて白の民はダーカーを倒しても神子の加護で侵食を受けていない=侵食を受けた黒の民と違って意思疎通が出来ることも大きいと思う。アークス側が白の民に肩入れしているというより、なし崩し的に「白の民の味方のような立ち位置に収まった」だと思います。当の白の民からは客人・恩人程度の扱いですし。白の民に敵意が無かったのも事実ですし - 名無しさん 2014-09-17 11 42 24 アークスクエで黒の民鎮圧任務とかやってる時点で説得力ないよ。意思疎通できなければ=敵なんてのは浅慮すぎると思わないかい。 - 名無しさん 2014-09-17 22 51 15 さすがに時系列関係ないアークスクエと時系列が存在するストーリークエは別に考えないとやってらんない。説明不足だったが黒の民+ダーカーがアークスにとっても白の民にとっても敵ってことで「敵の敵は味方」になってるだけかと。アークス全体が肩入れしているというよりは、敵が共通しているから協力しているだけという感じかと - 名無しさん 2014-09-17 23 18 12 a, - 名無しさん 2014-09-17 23 48 26 ↑ミス。それと第1章ボス前で黒の民がダーカー侵食を受けていることが分かるまではマトイと安藤の私闘で間違いないと思う。第1章のイベントはハルコタン関連の中では最も早い時間で起きたものだと解釈してる。それからアークス本隊が本格的に任務を発行してるんじゃないか?え?黒の民ボコすアークスクエ内でイベントがあっただろうって?そこは仕様のせいと割り切るしか - 名無しさん 2014-09-17 23 54 31 アークスクエはストミ時系列の後という可能性。アークスクエにはタイムスタンプとかないから… - 名無しさん 2014-09-18 00 01 50 んなこと言ったら、アムドゥスキアの龍族なんかもっと不可解だよ>子木主コメのアークスクエ - 名無しさん 2014-09-18 17 58 47 あと、崇められているの連呼やリアクションもこれといった違和感があるようには思えません。いつかの警らブームのように無差別に連呼するならまだしも、白の民のあの様相は「崇められている」としか言えないでしょうし、その後のリサらしい反応はちゃんとあるので(気持ち悪いから撃った。でもまだ崇めてくるという内容)こちらも問題点にあげるほどではないように思われます。リアクションがワンパターンというよりは、白の民の神子の依存度を示すために似たような(加えて過剰な)反応を示すキャラを使っただけだと思います。 - 名無しさん 2014-09-17 12 20 26 最初の翻訳がされてない状況で崇められてるだなんてのは相当難しいと思うが。リサに関しても当のスレではリサらしくない、リサなら撃たないはずだという評価だったけど。 - 名無しさん 2014-09-17 22 58 53 たしかにそう言われればそうなんだけどね>翻訳できてないのに崇められてるのが分かる リサが会った時には翻訳終わってると思われ。シャオが「データは現地で取ったほうが早い」とか言ってたし、マトイと安藤より先に接触したアークスは居ないんじゃないか?あと、コメ見てて思ったのはリサの「撃った」は威嚇射撃とかだったのかな - 名無しさん 2014-09-17 23 22 06 白旗揚げたら宣戦布告とみなされて星間戦争に発展した作品知ってる?てかリアルでも日本人の手招きは海外だと追い払うゼスチャーなんで、身振り手振りで「崇められてる」は無理すぎるよ - 名無しさん 2014-09-23 00 54 13 それどころか、一番最初マトイに向けて手を突き出しながら歩いてくるように見えるんだが?先のシャオの一件からマトイ=最重要護衛対象なわけで、最初なぜ庇いに入らないのか凄く疑問に思ったぞ - 名無しさん 2014-10-03 14 54 56 なんか既に書かれてるけど、「崇められてる」って「警ら」連呼ほどツッこまれる程のものか?警らに比べて発言者の年齢や口調に左右されにくいというか、(言う状況の有無はともかく)まだ常用の範囲内だと思うんだが…残すなら他にどんな言い回しがあるのか書いた方が説得力あるんじゃ? - 名無しさん 2014-09-18 00 42 49 崇められてる(翻訳前)→やっぱり崇められてた(翻訳後)はギャグとしか思えん。最初に出てきた白3人の仕草を見てもひれ伏すような反応じゃないし、せめて「訴えかけるような何か」ぐらいが許容範囲内じゃないかな - 名無しさん 2014-09-18 09 39 10 それはそうだが、崇められている連呼自体は問題じゃないって話な - 名無しさん 2014-09-18 10 58 14 ↑の言葉足りないかなと思ったので追記。俺が言いたいのは「翻訳前から崇められているのが分かっているのはおかしい」って事じゃなくて、「崇められているという言い方は、警らと違って常用の内だから連呼していることになんの問題もない」ってことな。 - 名無しさん 2014-09-18 11 45 12 翻訳前のは「崇められてる」と断じてるわけではなく只のマトイの当て推量じゃね?どちらにせよ木主の質問には沿えてないぞ>ギャグとしか思えない - 名無しさん 2014-09-18 16 15 42 白黒民に関してはイベントボードでコトシロが教えてくれたし、今回のストーリーで関わる分の情報は出てると思うんだけど、どのぐらいの説明が欲しいんだ?白黒民の成り立ちからとかは関係なさそうなんだが - 名無しさん 2014-09-18 11 50 51 双方の事情も分からずに紛争に介入することはメリットがないに関して。そもそもアークスは双方の事情なんか微塵も気にしてないし、紛争に介入しているわけではないと思う。黒の民側にダーカーがいて、黒の民も侵食されているから倒してるってだけで、白の民に味方して紛争に肩入れしている訳ではない。コトシロに「あなたたちには関係ない事のはずだ」と言われていることからも分かる。 - 名無しさん 2014-09-18 12 03 56 またも言葉足らずと思ったので追記。コトシロ「(白黒民の争いは)あなたたちには関係ない」マトイ「(黒側にダーカーとダークファルスがいるから)関係ある」って言ってるからアークスは白黒の事情には知らん顔してる。目的が違うけど、結果的に白の味方みたいになってるだけ。アークスはいつも通り、ダーカー撃滅だけを目的にしてる。仮に白の民も侵食されてたら全部敵にしてたと思うよ。海賊だし。 - 名無しさん 2014-09-18 12 08 40 コトシロもアークスの事情をしらないから争いに介入されてる状況には違いないけどな。どうやら敵ではないらしい、という認識しか今のところ持っていない。 - 名無しさん 2014-09-19 02 13 10 ルーサーの傀儡を脱して本来のアークスに戻ったはずなのに、やってる事が変わらないんじゃ意味ないでしょ。むしろ黒との対話を挟んでない分、「侵食されてる、よし殺そう」じゃ龍族よりも更にタチ悪いわ。 - 名無しさん 2014-09-20 09 26 56 EP3のド頭から「アークスの目的はダーカーを倒すこと」とか改めて言ってるから、正常化した部分ってのは「今までアークスが行なってきたこと」じゃなくて「ルーサーの都合のいいように揉み消しが行われていたこと」なんじゃないか?つまりルーサーが消えようと対外的には何も変わってなくてもおかしくない - 名無しさん 2014-09-23 00 40 11 ↑最後変換誤爆した。〜対外的には何も変わってないと思われ。 - 名無しさん 2014-09-23 00 42 19 というか、白が味方で黒が敵ってのはわかりやすいが、知識人()とかが人種差別問題と結びつけると面倒になりそうね。クリエイターならもうちょいその辺配慮した方が良いと思うのだけど・・・ - 名無しさん 2014-09-21 22 47 40 近所の中学校でやってた運動会だと『紅組・白組』じゃなくて『赤組・黄組』だったなあそういえば。ただ、いわゆる政治的な正しさをクリエイターが過剰に気にするのも弊害があるだろうね。『政治的に正しいおとぎ話』っていうアレもあるし。 - 名無しさん 2014-09-22 23 12 41 白側のみに肩入れとか紛争に介入するとか、さすがにいちゃもん過ぎるから消して書きなおしたほうがよくないかね。まじめにシナリオ観てない(wikiをまじめに更新する気がない)としか思えんのだが。情報不足という指摘も、最近発見したばかり・翻訳すら最近終えたばかりのアークス視点で手探り状態なのはむしろ当たり前だし、アークスの目的は民族紛争への介入じゃなくて双子の標的にされたハルコタンを守ることだから、悠長に文化交流などしてられん。個人的にここの問題は、黒が掟を破った→実は神子を釣ろうとしたDFに操られてたという流れと並行してダーカー侵食された黒を狩る仕事もしてる、というややこしさに尽きると思う - 名無しさん 2014-09-28 18 08 24 アークスは星が無事なら、結果的に一方の民族を根絶やしにしてしまっても何とも思わないの? 介入についてもアークス側でなく、ハルコタン側で考えてもらいたいね。アークスがハルコタンに来た理由とか白の民に加勢する状況になってしまっていること等について、せめてコトシロに事情を説明するシーンはあった方がよかった。シナリオでも、コトシロと初めて会話したのは239/1/8、灰の社で双子が姿を現したのは239/1/22、この間14日もあったのに、灰の社に駆けつけた安藤とマトイを見たコトシロは「あなた方には関係のないことのはずだ」と、なぜアークスがハルコタンにいるのか事情を知らないでいる。星の一大事だっていうのに原住民に協力どころか理解も求めないでどうするんだろうね? 緊急を要するのなら、それこそ侵食された黒の民と戦うことすら時間の無駄だと思うけど。 - 名無しさん 2014-09-28 23 02 24 そもそも、アークスに民族を守る理由が無い。むしろ何故ハルコタン側のことを考えると思った?コトシロと協力したのは安藤&マトイの独断、アークスの意思じゃないでしょ。それに最悪星なんてどうなったっていいダーカーが殲滅されればアークスの任務はまっとう出来てるしね。それに協力したところで指揮系統が全く別の組織が行動したところで、それこそ判断が遅れ最悪の結末を迎えるかもしれない。というより白の民の一部が安藤、マトイに好意的?な反応をしただけで全体からみるとどうなのかも解らないよね。緊急を要するなら逆に強硬手段に出る事の方が多いと思うのですがどう考えますか?理解や協力を求めるのはそれこそ平和なときに行うことじゃないのかな? - 名無しさん 2014-10-21 16 45 06 宇野スレに出なかった話題のまとめをしてる訳じゃないからな。おかしくないと思うなら向こうでも話題に出せよ - 名無しさん 2014-09-28 23 49 57 なんかこのページのEP3第一章の指摘点ってこじ付けっぽいなぁ。これ全部真に受けてたら話が進まなくなるし、本当に読んだの?ってレベルのものもあるんだが・・・(白の民が侵食されない理由を聞くイベントボードはある) - 名無しさん 2014-12-17 01 01 40 まさか巫女様の加護云々のことじゃあるまいな?それだとしたら言語解析前から白の民が侵食受けてないって判断する理由にならなくないか - 名無しさん 2014-12-17 23 46 08 侵食受けてたら有無を言わさず攻撃してきたりすると思うしそもそも言語も何もなくなると思うんだが。 - 名無しさん 2014-12-23 14 21 24 厳密な所はわからないが、EP1のストーリークエ火山洞窟イベントを見る限り、侵食が十分に進んでいないのならば凶暴性が増すのみ、ではないだろうか?感染即アークス抹殺マシーン化であるなら立ち去る描写にはならないだろう、ただ言語(会話の可否)に関しては明確な描写が見当たらないのでわからん - 名無しさん 2014-12-24 21 39 55 失礼、浮遊大陸でのヒ・ロガのありようを見る限り、侵食が進んでいても会話は成り立つ - 名無しさん 2014-12-24 21 43 59 アークスはとりあえずダーカー浸食されてそうだったらぶん殴るだけ。白の民がダーカー侵食されたら結局ぶんなぐるだろうし - 名無しさん 2015-01-26 22 19 28 アムだろうがナベだろうがリリだろうが全部元からアークスの一方的な正義の押し付け感あるし元から - 名無しさん 2015-01-26 22 22 26 アラ!アラアラアラ!あなた侵食されちゃってますかぁ~?フフッフフフッ、これはお仕事しなくちゃいけませんねぇ!・・・侵食なんてされていない?またまたぁ~そんな筈ある訳が無いじゃないですかぁ!私が侵食されていると言っているんですよぉ?どうしてもと言うのならご自身で侵食されていないと証明して見せてくださいよぉ、出来れば3秒以内で。3・・2・・1・・ハバナイスデイ - 名無しさん 2015-01-27 01 08 37 リサさんはお帰りください!(ピシャッ - 名無しさん 2015-10-14 07 35 18 アークスってやっぱり異常だよな、少なくとも正義の組織ってやつではない - 名無しさん 2015-02-06 12 43 52 スレ見てみたらEP3-4まで実装されてるじゃない。だれか2章以降も書いてくれ。 - 名無しさん 2015-03-27 17 09 41 問題なし と 反論 の応酬の文章が長かったのでちょっと改変しました。 - 名無しさん 2015-07-23 11 29 45 ところでEP3でもエルダー戦に3代目ブサイクブサイクが寝坊してたって書かれてるが、ロクボーキンコーの初代クラリスクレイスの顛末から察するにエルダー戦には仲間達に睡眠薬でも打たれて参加させられてなかったんじゃねって思ってるんだが。理由もなく公式が言及してないからアレだけど。 - 名無しさん 2015-08-07 21 55 01 ルーサーの説明聞いてて「本当になんで巨躯を復活させちゃったの?」って思った。蘇らせなければもっと早く「深遠なる闇」が生まれてしまうのかもしれんが、巨躯が復活することで、主人公は多量のダーカー因子を取り込み(間接的に敗者の分も取り込む事に)双子に食われて量産化の危機を生み、結果として記憶を改ざんし、歴史を改変してまで救ったマトイがまたあんな目にあってるんだが……。 - 名無しさん 2015-08-15 22 05 05 そりゃシオンにとっては"ルーサー 越えられない壁 その他"だからだろうな - 名無しさん 2015-09-15 16 28 40 6章は本当に、物凄い勢いで今までの設定をぶっ壊す章だったな - 名無しさん 2015-08-20 07 41 46 誤字等細部を修正しました。 - 名無しさん 2015-09-13 22 54 40 第一章の白側のみに~ってとこ、誰が書いたか知らないけど、元々書いてあった微妙にピンぼけした指摘を軸にして議論を進めるからおかしくなるんだよな。最初に問題点を箇条書きにしたら言葉足らずで意味が伝わらなくて、議論するうちに書いた本人すら何言ってるか分からなくなって、論点が迷子のまま問題の核心から逸れ続けて・・・っていうよくあるパターンみたい。一度ここの指摘を全部忘れて、真っ白な頭で第一章のイベントを見直して、違和感覚えたところを一から言葉にしたほうがいいと思うけど、ここまで書かれてるのをゴッソリ消すのも気が引けるしな・・・ - 膠着状態 2015-09-21 12 49 36 他国、他民族間の紛争に理由なく介入すべきでないっていうのが共有されないまま話進んでる感じ。ダーカー抜きにするとどちらにつくかでなくて、どちらにも付かないが正解。理由は将来に渡って望む望まないに関わらず紛争の当事者になってしまうから。ダーカーとアークスの仕事を踏まえるなら、ダーカー事案と関係無いなら傍観すべき事件。文字通り余計な仕事が増えるので。それを踏まえて慎重にダーカー侵食を調べてからアークスが関わるべきか判断するのが当然。 - 名無しさん 2015-09-22 09 35 11 第3章「灰に塗れた伝承」ってPSO2の奇跡? たしかにやってて違和感なかった記憶があるような印象はある - 名無しさん 2015-10-04 09 22 59 違和感は確かに薄いが6章と同じく「DFとの戦闘が想定されるんだから増援呼べよ」ってツッコミどころはある - 名無しさん 2015-10-06 11 06 53 今さらですけど、双子が依り代にしてた人って誰だか分かってましたっけ? - 名無しさん 2015-10-12 19 31 04 EP3がまだ完結してないのでなんとも言えないけど、該当しうる人物は今のところなし。男女で双子という設定はPSO、PSU、PSPoにも当てはまるものはない。いつものように突然降って湧いたような双子設定だろうか。 - 名無しさん 2015-10-12 23 03 52 サンクス。一人で独り言を言うというのはルーサーでやっちゃいましたからね。二人で独り言を言うという双子が必要になったのではないかと。 - 名無しさん 2015-10-14 18 10 30 EP3やってみたけど、結局5章のあれで双子は退場らしい。今後イベントが追加されるかもしれないけど、現時点では素体と関係のありそうなイベントはなし。気が付かなかっただけだったらすまない・・・。ただ、双子は(アークスが素体となっている)他のダークファルスと違って深遠なる闇を復活させる、というダークファルスの存在目的を覚えているので、依代を変えていないorあまり変えていない可能性がある。その場合は「素体は誰だったんだろう」という疑問は残るが、もう誰も覚えていない過去の誰か、という歴史の闇に消えた話としても処理ができる。 - 名無しさん 2015-10-15 08 18 35 深遠なるに、闇がDFを生み出したはずなの安藤がDF【仮面】になったことはどうなんだろう? 深遠なる闇になったマトイが、自分を××ために創ったのが【仮面】なのかという予想をしたこともあったがそうではなかった・・・マトイごと深遠なる闇を××したのにDFが生まれる、DFの誕生に深遠なる闇は必要ないってことになる? ルーサーも途中でDFになったんだっけ? そのDFはどこから来たとか語られてましたっけ? 単に深遠なる闇がDFを作っただけならいいんですけど、自分を××するという願望を持ったDFなんか作るわけないよな、って考えた辺りから頭がこんがらがってきた・・・深遠なる闇になった安藤が安藤を【仮面】にした・・・なんて意味不明すぎるし・・・ - 名無しさん 2015-10-15 13 54 54 たぶんちょっと前提部分が誤解してるのかも?ダークファルスは「どこからか来る」「誰かが作る」んじゃなくて、フォトナーの実験の副産物で、負の感情に染まったフォトンを限界を超えて抱え込むことで「変異」するもの。深遠なる闇はそのダークファルスを凝縮して生じるもの、ってのは外伝であったとおもう(間違ってたらゴメン)。分岐前ではすべてのダークファルスを吸収した深遠なる闇を倒したはいいんだけど、その悲しみや不条理といった感情に大量のフォトンが反応して安藤がダークファルス化したんだと思ってる。分岐後はマトイと安藤がお互いが相手を深遠なる闇にしたくない、という思いを抱いたまま対峙するけど、仮面いわく「彼女が闇になることだけは避けられなかった」から、逆に言えば「安藤が闇になることが出来ない」ということでもある。つまりここがメビウスの輪になってるってことなんだけど、仮面が深遠なる闇となることでこの輪を断ち切った、っていうことなんじゃないかなと思ってる。だけどそれって別に脅威としての深遠なる闇を倒したわけじゃないから、アークスや全宇宙が危機的状況なのは変わらないんだけどね…。あとEP2は物語が同時進行しててまだよくわかってないんだけど、ルーサーも負の感情を抱え込みすぎていて、シオンを失ったこと=全知への道のりが失われた怒りや絶望で変異したっぽい描写になってると思う。 - 名無しさん 2015-10-16 05 58 17 EP3-7までクリアして思ったんだが、EP1-8終わりの始まりのAct.3(EP2-2クリア後の派生)で【巨躯】に【仮面】が手助けした事について整合性が取れなくなるなるんじゃないだろうか。【仮面】の根源の願いは「【深遠なる闇】の抹消」なわけだからクラリッサを求めていたのも【巨躯】復活の阻止やEP3-7で活用するためだと考えるならば理解できる。しかし、復活してしまった【巨躯】が力を取り戻す手引きをしたのが、さっぱり理解不能。それとも「抹消」だから、一度【深遠なる闇】を復活させてから抹消するつもりだったのだろうか?そもそも、EP1の段階では【仮面】はクラリッサを使って【巨躯】復活を目論んでいたように見えるし、EP2でも上記の出来事によりDFとして【巨躯】復活を目論んでいるようにしか見えない。【仮面】の目的にミスリードを狙っていたのだとすると、あまりにもおざなりな展開だわ。 - 名無しさん 2015-10-16 04 32 34 あー自分がモヤモヤしてたのはまさにこれだわ。ありがとうすっきりした。 - 名無しさん 2015-10-16 06 00 13 7章ふと思ったけどクラリス武器性能の大きく劣る模造品だけどちゃんと結界として作用するのか・・・あれ?武器突き刺すだけなら創生器じゃなくてもよくね? - 名無しさん 2015-10-16 21 18 59 その辺はジグさんが改良してるんだよ(白目)いつかは創世器に届くどころか、シャオの許可さえあれば創世器作っちゃえるお人だから。 創世器じゃないとダメというのは、深遠なる闇を押さえ込むにはマザーシップからのエネルギー供給がいるとかかも - 名無しさん 2015-10-16 21 33 19 創世器自体は量産性や汎用性を度外視した武器なだけで、マザーシップからのエネルギー供給がなければ創世器として機能しない、ってのはEP3の序盤で語られてるから、あの結界自体はマザーシップからのエネルギーを使ってることは間違いないと思うよ。灰笏クラリッサ2は劣るといっても白笏クラリッサが特別なだけで、性能自体は他の創世器にも劣らないはず、ってEP2の最後のほうでカスラが言ってたんじゃなかったかな そういうところも先に言っておいて盛り上げに使えばいいのにね・・。 - 名無しさん 2015-10-17 04 24 04 あぁ白笏クラリッサが尋常じゃないだけなのか 性能劣らないのとエネルギー供給云々前言ってたの完全に忘れてたありがとうー - 名無しさん 2015-10-19 01 43 48 安藤って深淵なる闇を食ってDF仮面になったってとこがもうおかしいんだよな。普通に考えりゃDFじゃなくて深淵になるんじゃないのか? - 名無しさん 2015-10-17 09 43 52 度のタイミングで言ってるのかなちょっとわからないけど、7章分岐前のラストでDFになるのは「闇を食った」んじゃなくて、深遠なる闇ごとマトイをチョメチョメして(禁止ワード)倒したけど、不条理な世界への怒りや憎しみが最後にひとかけら残ったダーカー因子に反応してダークファルス化した、ってことなんじゃないのかな。 - 名無しさん 2015-10-17 20 58 00 7章のウルクが情報漏洩で罰せられてるような描写あたっけ? - 名無しさん 2015-10-18 10 20 34 ないよー そもそもアークスで処罰を受けたキャラクターなんていない。安藤が貧乏くじ引いてるくらい - 名無しさん 2015-10-18 13 05 23 レイアウトがボロッボロだったのでコメントを移動、そろそろこの辺も整理しないと… - 名無しさん 2015-10-21 09 57 28 ありがとうございます。どう整理したものですかね・・・ - 名無しさん 2015-10-23 12 59 13 クラリッサ持って行ったのはマトイにトドメをさす為じゃないかな。EP2でもEP3でも深淵になったマトイが自殺に使うのはクラリッサだし、深淵化→クラリッサでトドメかなって思った。でもそれだとダブリスで二人を殺せたのがおかしくなるんだよな… - 名無しさん 2015-10-23 10 55 00 必要なのはクラリッサではなく強力な武器であって、安藤と【仮面】の二人がかりは強力な武器に匹敵するならダブリスで殺せたことは説明がつくかな。 - 名無しさん 2015-10-23 13 33 18 うちの安藤が【仮面】だなんて許せない派の人でも、徒花で安藤が敵になる場面は楽しんでいるんだろうか? それとも・・・? シナリオ的な楽しさより絵的な楽しさの意味合いのほうが大きいかもだけど - 名無しさん 2015-11-01 13 17 55 EP3の7章をクリアしなければ【仮面】のままなんだったかな。どうしても受け入れられなければクリアしないってのもありかもね。ただ、タイムリープもので「自分との対峙」は鉄板だから、これを否定されちゃうとちょっと難しいかな。でも自分との対決ってかっこいいじゃん(えみりゅん)。 - 名無しさん 2015-11-03 04 36 58 PSO2自体しばらく離れていたけどEP3完結ということで残りのストミ(3-5~3-7)プレイした。Rose Confessionからのあの曲加えてあの演出のスタッフロールは反則よ……。過去作プレイしてるからなおさらオーバーラップしちゃってもう……。それはさておき、3-7でダーカー因子というか深遠なる闇をマトイからひっぺがして仮面が深遠なる闇になったからマトイも安藤も無事に帰ってきてハッピーエンドだね!みたいになってるけど、結局マトイと安藤のダーカーを喰らう力?だっけ?そこら辺そのままだったらいずれまた因子ためこんじゃって同じこと繰り返しちゃうんじゃないかなと思った。この力無くなったって描写あったっけ? - 名無しさん 2015-11-01 14 39 25 無い。そもそもDFを食うとか力を削るとかその辺はまったく説明されてないし - 名無しさん 2015-11-01 20 08 39 大事なところなんだけどないよねぇ。ただ、今は「徒花」の展開を見るに、闇の顕現のループ状態をどうやって断ちきるかってところのほうが喫緊の課題っぽいから、まぁその後で明らかになるってのでもいいかな・・・って思ったんだけど、来年EP4ってまた投げっぱなしかよ! - 名無しさん 2015-11-03 04 39 22 場合によっては、第2、第3の深遠なる闇が出現することだってありえるよな。まぁ実際今後そういう展開になるのかもしれないが、どうにもモヤモヤする。 - 名無しさん 2015-11-11 14 39 08 なんだかケチ付けるためのアラ探しになってるような…。 - 名無しさん 2015-11-01 18 52 26 じゃあアラ探しっぽいところに突っ込んでも良いのよ?そりゃそうだと納得されれば記述は変わる - 名無しさん 2015-11-01 20 05 26 ちょっと細かいかな?ってところは確かにあるけどね。ただ、それがあまりにも積み重なってお互いが干渉してるからね。「アラ探し」が芋づる式になったらそりゃ・・・ねぇ - 名無しさん 2015-11-03 04 41 49 それでも傍観きめこんでると何も変わらんからなぁ - 名無しさん 2015-11-03 18 18 29 あと「妥当な記述」と「アラ探しっぽい記述」を誰が判断するのか、という問題もある。 - 名無しさん 2015-11-14 14 11 26 それは多分「アラ探し」と言うと聞こえが悪くてさも問題ありげな話の切り出しになってるだけだと思う。要するに木主の言い方の問題。とりあえず、些細だろうと間違いと断言できる内容であれば記述されていいと思うよ。まぁ、あとはサイトの趣旨に合ってるかどうかは合わせて検討すべきかな。最近のだとマスターとミストレスの使い分けとか。間違いには違いないけど、宇野やPSO2だからという理由ではないっていうのは考えどころではある。 - 名無しさん 2015-11-14 14 42 14 だってEP1からの繋がりを無理やりにでも書いてくる所とかねえ。。。場当たり的な事にはなってるけど、回収はしてるし、満足って人も多いと思うけどな。 - 名無しさん 2015-11-03 07 52 21 昔の記述だから忘れろってのは横暴だけどな。ただ古い記述についてはある程度直した方が良い場所もあるし、気になるところは突っ込んでくれんと他も動けないよ - 名無しさん 2015-11-03 18 18 49 仮面がやったことってまんまワイナールの焼き直しなんじゃ…… - 名無しさん 2015-11-04 08 13 50 まんま、ではないとおもうが「本来いるべきでないイレギュラーが抱えて自己犠牲」なのはある意味ではこの手の宇宙の脅威に対する一つのお約束ともいえなくもないかな。ただ、宇野は大団円にこだわりすぎるからそうなるだろうなとは思った。ワイナールの焼き直しというよりFateの丸パクリ。 - 名無しさん 2015-11-10 04 49 31 "最強クラスの面々が足止めをし、安藤を突っ込ませるという図式"に関しては、EP2段階ではシオンの縁者だから問題なさそう。EP3に至ってはマトイの一番近くにいた安藤以外に適役がいないので、戦力云々いうのは筋違い? - 名無しさん 2015-11-06 02 01 09 EP2では「NPCは勿論プレイヤーも安藤を先に進ませる理由を知らない」という問題があるから擁護は無理です(安藤が最強と認識されていたなら話は別だがそれもなし)。EP3は安藤じゃないと駄目な理由も一応あるけど、結局一人で突っ込ませたり六芒を活躍させといてお留守番とか最後はシオンがどうにかしてくれました!はEP2の展開そっくりそのまんま、まだ擁護の余地があるだけでやってることまったく同じよ - 名無しさん 2015-11-06 10 43 10 結局「主人公だから」というメタ的な理由しかないのよね - 名無しさん 2015-11-11 03 16 49 六芒均衡による結界は、本来灰で行う結灰陣をアレンジしてフォトンで行うことで対深遠なる闇用に改良した感じなのだろうか… - 名無しさん 2015-11-06 02 06 08 最近始めた者だけど、スクナヒメがどう考えてもあの某シリーズのキャラの影響を受けて作られたキャラとしか思えない・・・Wiki読んでると他のラノベからも影響受けた文章が見られるみたいだし・・・宇野、仮にもプロなら作品の影響くらい多少は隠せよ・・・ - 名無しさん 2015-11-07 01 10 48 クラリッサ回収した理由のとこの【仮面】はマトイのストーカーってやつクソワロタ - 名無しさん 2015-12-02 13 52 21 真面目に議論してるのがイイヨネ - 名無しさん 2015-12-02 17 11 52 ストーカーは茶化した表現だが実際、マトイ絡みで出来る時間航行は死ぬほどやったんだろう。ただそれを淡々とストミに組み込むとどこぞの魔法少女のパクリとか言われそうだし。何度も仕留めるチャンスはあったけどそうじゃない未来に縋りたくて失敗を繰り返した感じかな。 - 名無しさん 2015-12-05 00 20 37 仮にも主人公の分身である仮面を使って勝手に感情、心境設定するのはキャラクリゲーとしてい如何なものかと思う。安藤に至っても周りのNPC使ってまでマトイに特別感情もっているように表現してるし。 - 名無しさん 2016-02-03 08 08 53 それね、なんで俺のキャラがそんなになってまでマトイ助けようとしてんだよ って感じで腹立つよね プライヤー側にそんな気なかったら - 名無しさん 2016-02-06 21 30 20 というか、こんな長々と他人様の話に突っ込みいれるくらいなら自分で作品つくりゃいーのにな(笑)揚げ足が得意だとそういった才能は開花しないもんかね? - 名無しさん 2015-12-05 00 22 18 揚げ足って、普通にやってて気にならない方がやばいよ - 名無しさん 2016-02-06 21 32 10 不特定多数で作られているwikiに何を言ってるんだ? そもそもが作り手と受け手の立場の違いを理解しようか - 名無しさん 2016-06-17 23 54 03 いやーEP3び外伝もすごかった。「今のアタシは、フォトンが具現化したもの。人の形のみならず武器にだってなれる。ユクちゃん専用の、武器にね。」 - 名無しさん 2015-12-10 18 45 15 途中でやっちまった。そのちょっと前には「アナタが中途半端なせいで、アタシもこんな子供の状態になっちゃうし……」といっていたのに・・・自分の形態を好きなように変えられるなら子供の状態になったのも自分でやってんじゃないのかと思わせるぶん投げっぷりの台詞回し。 - 名無しさん 2015-12-10 18 47 38 それと、フォトンが具現化 = フォトンは本来、非具現粒子 というトンデモ粒子になっているという意味になってしまう・・・普通、目には見えなくてもたしかに存在しているもの、物質、粒子が具現化したとか言わないだろ、って安定のウノリッシュ。たぶん、おかしいのは設定じゃなくて、言い回しがおかしなことになってるだけだと思うけど・・・ - 名無しさん 2015-12-10 18 50 09 多分フォトンブラストみたいな状態なんだろうなとは思うんだけど…なんか違うのかな - 名無しさん 2015-12-14 03 48 37 フォトンブラストにも具現って単語は使ってるけど、 具現化してるのはフォトンではなくてヘリクスとか名のついた「貫く力」等々っていう概念。 ここで問題にされているのは、具現化という単語を使う以上は対象のモノはこの世のモノであってはならないということ。 通常は概念であったりイメージだったり想像の産物を対象にする。 対してフォトンはPSO世界的には科学体系に取り込まれたり機器で観測可能だったりで物理的?には存在してるはずなので、 現実の言い回しなら「空気中の水蒸気が具現化して霧や雪になる」と似たような問題をかかえてしまう。っていう指摘だと思う。 「フォトンの絡んだ原理で変身自由自在なんだぜ!今はパワー不足でヘニョいけどな!!」って大筋の話に文句は無いけど、 設定語りするなら言葉は選ばないとな。っていう。 姿はどうなんだろう?人→武器は可能だけど何か中途半端だから大人→子供になってるとすると、 子供にしかなれない状態で殺傷能力のある銃になろうとするとNerfになっちゃうとか。 - 名無しさん 2015-12-14 17 10 35 逆に考えるんだ、F2Pの予算と納期なら宇野程度のガバシナリオで上等だと - 名無しさん 2015-12-27 12 55 12 本日行われた「《問題なし》 : プレイヤーに対する演出が悪いのであって、組織の問題ではない」で始まる追記ですが根拠無く書かれており不適切です。書かれている通り「という演出の可能性もある。」としか言っておらず、「という演出である」と断定できる根拠を示さなくてはなりません。それは問題無しと主張するあなたのすべき仕事です。 - 名無しさん 2015-12-27 21 34 57 指摘ありがとうございます。一旦コメントアウトして書き直しました。稚拙な表現でご迷惑をおかけしたことをお詫びします。 - 元主 2015-12-28 14 07 33 一切問題点が改善されていません。24h程度を目安に改善されなければ昨日の追記部分から削除します。 - 名無しさん 2015-12-28 14 12 13 適切な指摘だと思いますが、日がな一日へばりついていられる人はあまりいません。あなたが24時間が適切と思うかもしれませんが、管理人でないかぎりは期限を切って削除するしないという非常に独善的な上から目線の振る舞いはふさわしいものだとは思えません。ここは誰でも編集できるWikiページです。その辺りはわきまえてください。 - 名無しさん 2015-12-28 22 50 30 表面の印象だけの間違った指摘をしていると思います。まず前提として削除は当然の内容です。 これを踏まえて、何時削除するかだけの問題なのですが、1周間待てば良いのでしょうかそれとも1ヶ月でしょうか。 相手とは直近にやりとりが成されていますし、待たないという選択肢もある中で、1日と言う時間が不適当とは言えません。内容に物言いがついていると理解もされてますしなおさらです。 さらに、誰でも編集できると言う意味を「どんなことでも受け入れられる」と勘違いしていないでしょうか。 多くのwikiにおいては自治や内容の吟味も編集者達が話し合って行います。目の前の行為はその一環でしかありません。 管理者の助けが必要なのは、悪意のある荒らしか行動が支離滅裂で手に負えない人が現れた時くらいです。 - 名無しさん 2016-01-03 08 05 16 コメント欄の上の方で指摘もされていますが、問題無しと主張している側が、 二者間の紛争に介入しないのが当たり前で極力してはならないという常識を共有出来ていないという問題が一つ。 メタな世界や状況設定と物語内の登場人物が得ることの出来る情報に差異があるという当然を基にPSO2世界を描けていない という宇野問題を問題として認識出来ていないというのが一つ。冗長とかそういうのでなく論理的な破綻なのです。 この2つが議論どころか会話の成り立たない小さい原因です。 加えて、相手の話していることに沿った返答が出来ないという大きい原因を抱えています。 - 名無しさん 2015-12-28 14 42 36 当初の書き込みから削除しました。内容もですが、白と共闘する理由にはならない 、に繋げていたのも含めて、ご迷惑をおかけしました。 - 元主 2015-12-28 15 23 22 昨日やっとエピソード3を終わらせた者です、エピソード1からやってて思ったのはシュタゲとFate を混ぜて物語シリーズをいれたように感じました、ここに書くのは編集のしかたがわからないのもあるのですが個人的な考察をひとつ。 - 名無しさん 2015-12-28 11 51 30 深遠なる闇を未来の安藤が受け取ったはいいが、上でのべられているようにダーカーの因子は保持されたままだと思います、討伐エネミーから受けた影響は放射能のようにただちに影響はなくともゆくゆくはDFまたは二体目の深遠なる闇となってしまうのでそれを阻止するために別の入れ物にダーカーの因子を受け継がせる(たぶんエピソード4の話になるかと)ためにサモナーを作った(こうしないと安藤が深遠なる闇またはDF になる)んだと思います - 名無しさん 2015-12-28 11 57 31 そんな状況のなか安藤に頼らないといけないのは主人公だから・・・といえば終わりますがそのまんまだと思います、個人的解釈ですがもし自分がアークスの管理者ならばエピソード3が終わった時点で安藤とマトイをハルコタンで隠居させます、安藤たち(特にマトイ)はアークスに貢献してきたと思いますし体が限界に近いのなら前線から退かせますしそれが管理者というか上司の役割ですからね、シャオやシオンの株を下げたいからやってるようにも見受けられますしw - 名無しさん 2015-12-28 12 05 21 2年間のコールドスリープは、そうした体質を改善するためのものだったりして - 名無しさん 2015-12-28 14 12 30 まぁ主人公が引退したらゲーム終わっちゃうから、そこはなんとしても前線で戦わなければならない理由があると思うけど、一方でダーカー因子が蓄積しちゃう体質に関しての抜本的な解決策がない以上、木主さんの言うとおりになっちゃうよね。それがウノリッシュならではの物語の破綻というか・・・ - 名無しさん 2015-12-28 22 53 40 カリンさんの2年間の研究によりダーカー因子を体外に排出する薬が開発されました。下剤タイプの。というくらいの台無しリセットかけるとか。 - 名無しさん 2015-12-29 00 28 33 今のところはこんなもんですかねf(^_^;長々と長文駄文失礼いたしました - 名無しさん 2015-12-28 12 08 41 深淵の闇が完全に近いシオンのコピーでかつ悪意を持ったまま創造したためDFを生むような悪意の塊となっているらしいな。シオンを取り込んだルーサー - 名無しさん 2016-01-02 11 18 56 深遠なる闇を消滅させる方法が深遠なる闇となったマトイを●す事だとさも事実であるように語られているしオリジナルのシオンを取り込んだルーサーDFを倒したらシオンが消滅したのもそれの信憑性を上げる事実であると考えられるが、ルーサー双子に取り込まれながらも実際生きてたよな。マトイDFになったの倒せば深遠なる闇消滅させられるしマトイ生存可能なのでは? - 名無しさん 2016-01-02 11 24 01 先ほど削除された白黒遊戯のトピックですが、「読みにくい、俺はそうは思わない」しか理由が書かれておらず極めて不適切です。というか、wiki内でも指折りの実のある議論が行われて、状況の問題点が複数の人間の議論によって多角的に明らかになっていく工程が誰の目にも分かるようになってるんですが。 - 名無しさん 2016-01-15 19 39 35 冒頭に書いてあるけどそもそもこのwikiは議論になるものは議論ページに書く決まりだから、それに則るなら一章の内容はほとんど議論ページに移動すべきだと思う。ここには議論の過程で明らかになった事実だけを書けばいいわけで。自分は勝手に消した奴じゃないけど、議論の途中経過をページに載せるってことは曲解とか揚げ足取りみたいな的外れな指摘も人目に触れる場所に残すことになるから、ページの始めからいきなりそういう指摘が目に入るとそれ以降の文章を真面目に読んでくれなくなると思うんだよね。それでなくても一つのページ内で《反論》の応酬になってるのを快く思わない人もいるし、ページ自体がまだ準備中みたいな印象も与えかねないと思う。 - 名無しさん 2016-02-21 17 11 37 ごめん間違えた、ほとんどって言ったけど議論になってる部分だけ移動すべきってことね。 - 名無しさん 2016-02-21 17 23 43 議論が継続中なら議論ページにというのなら分かるけど、現在の形式が現実的じゃないでしょうか。 新規部分の問題点が列挙されていって、それらしい問題無し指摘が付くなら議論ページ行きという。 このところ論ずるに値しない揚げ足取りが多発していて、 ソレをする人がいちゃもんつけたことを口実にメインページから移動すべきって主張しだすと混乱が深まるので。 あとこのトピの議論に関しては、問題有りで結論出てる部分なので議論ページに移動すべき所は無いです。 それと「本文のここおかしいんじゃないの?」という指摘が記事への書き込みという形で成されることもあるでしょうし、 その過程でやりとりが残ってる現状を問題にすることも無いかと。残ってないとループしますからね。 あと「問題有りと確定されたことだけ書いてください」に厳密を期すべきならば、 問題指摘する側が議論ページにトピックを作ってくださいというルールでも。 - 名無しさん 2016-02-21 22 15 51 何故結論がでてるのかという話をしますと、 「白黒間で結ばれた~」のトピですが、問題無しの指摘をした人が狭窄気味で初めから話が噛み合ってないからです。 元々ルートのトピ群の「近代国家の軍人が~」、「一次接触にヒラ隊員~」、「アークスが白側のみに~」これらと補完しあってる問題指摘です。 要するに、紛争状態にある2民族間の話なのだから当事者の白の主張というのはプロパガンダの恐れがあり鵜呑みにしては絶対にならないということ。 そこに黒は侵食されているからokと返しているので、何を問題にしているのか初めの人が理解していないと言えます。 - 名無しさん 2016-02-21 22 24 15 アークスが黒を攻撃する当然はあるんですが、白と共闘するアークスを正気の黒に目撃された場合、 黒側がこの紛争を行ってきた動機付けの土俵の中にアークスが敵として黒の理屈だけで組み込まれてしまいます。 ダーカー殲滅の大義の下で「黒とは戦う」ことで黒の敵にアークスはなるが、 黒視点で白と同列の敵になることを避ける「白と共闘しない」という判断は当たり前に重要な訳です。事情を知らない以上は。 これに限らず、異文化とのファーストコンタクトというテーマは外交的に高度でナイーブ極まりない話題です。 娯楽作なら、文化の香りのしない怪物相手か、無害な小動物然とした相手か、頭のいい人達が事前に解決したとかで済ます所です。 そのうえ高度な文明を持つ紛争中の二者間とか並の字書きの手にも余る設定なのは明らか。 まぁ一応、接触初期にも正気の黒が存在しないという設定があるので、結果論としてだけこういった禍根は生じえませんが。 けれど、接触初期の隊員達が観測不可能な情報を含む設定ですので、 このタイミングでのキャラや管理職の致命的な判断ミスという指摘は逃れられません。 - 名無しさん 2016-02-21 22 25 44 まぁそこに関しては(実は前にもコメントしたんだが)「白側のみに肩入れ」っていう元々の言い回しの悪さと説明不足のせいで誤解招いてるのが事の発端だと思うんだけどな・・・。個人的には誤解されてからいちいち反論という形で説明していくよりも、最初から誤解も曲解も(全くとは言わないが)されないくらい問題点と根拠をきっちり説明して論点整理しておくほうがスマートだと思うし、本文と反論とが全然違う論点に基づいて書かれてる今の状態よりは首尾一貫して一つの論点で書いてあるほうが読み手も混乱しなくて済むと思うから、いっそそういうふうに全面改稿してしまうのが一番良いと思ってるんだが、さすがに責任重大過ぎて誰もやりたがらないんだよな・・・。議論になるということはそれだけ記述が十分でないということでもあるし(それが誤解によるものなら尚更)、実際強引に消されたりしてるのを見ると、このままにしておくのは得策じゃないと自分は思ってるんだが。 - 名無しさん 2016-02-22 22 26 28 いや、それはどうだろう?事実他人が書いたトピックだけど、私は正確に理解出来てるんですよ。 元々の記述が悪いというよりは、ちょっと語弊があるけどテーマに対して読み手の教養が足りないのが問題。 これは読み手が悪いということでなく、PSO2がティーンが気軽に読めるラノベ程度の話であるべきところ、 手に余る設定を自覚なくシナリオにした奴が悪いというのがまず。 なのでメインターゲット層が見て、異文化とのファーストコンタクトって外交レベルの話なんですよがピンと来ないのは責められない。 けど、案の発生した問題へのツッコミが子難しい話になるのも仕方ない。 あと、論点自体は整理されてます。反論とか問題無しで始まる強調された文頭が結論ですから。 細論である本文中に目が泳いで行ってしまって内容が把握できないというのは個人の問題です。 「黒が侵食されているからok」という反論に対し「判明と攻撃が前後してしまう」→「イベントボードの順を根拠にすることが出来ない」 というやりとりと、「それは白と共闘する理由にならない」こちらに対する反論無しという2つの論点と結論しかありません。 - 名無しさん 2016-02-23 21 36 40 で、問題にされている脱線部分なんですが、これが怪我の功名というか良い議論なんですよ。 確かに元のテーマからは外れているんですが 「イベントボードの閲覧順がイベントの起こった時系列の根拠に出来ない」という物語の破綻を検証する上で、 かなり有意義なツールが発見されているんです。この辺が屈指の実のある議論と言った部分です。 結論と理由は一体のものですから、固く結びついて他人にこの結論が確かであると説明します。 少々文量は嵩んでいますが、形式になんら問題は無いですし、見た目のスマートさに拘って整理するというのは、 問題指摘の論理的な正しさを示すというサイトのルールからしても本末が転倒していると思います。 どういうテーマの問題なのかイメージしやすくするために「近代国家の軍人が~」のトピックを一章冒頭に持ってくるという改善案はどうでしょう。 - 名無しさん 2016-02-23 21 38 54 もう負けだ。もはや宇野の望むままだろう。 - 名無しさん 2016-01-18 22 09 19 なんかここのサイト宇野のシナリオどうこう以前に歪みすぎてねえか、てか意味不明な文章多すぎだろ。どんだけ被害妄想やら自己顕示欲暴走させたらこんだけ意味不明な事がかけんだ? - 名無しさん 2016-02-09 13 03 02 それはあなたの読解力が無いだけでしょう。 - 名無しさん 2016-02-11 14 15 07 多分まちがえとか意味不明すぎんだが、多分で批判とか普通に意味不明だろ - 名無しさん 2016-02-13 13 43 41 ご自分の姿を鏡で見てから反省された方が良いかと。あなたが支離滅裂なだけです。きちんと理由を説明できないかぎりあなたを相手にする人は居ません。たとえばあなた自身が支離滅裂であると断言出来る理由ですが、あなたが言われた「多分」という単語、ここが変だよPSO2 宇野のシナリオ(EP3)のページ内に「恐らく」の意味で使われている箇所は一つもありません。 - 名無しさん 2016-02-13 14 55 28 なんかもう狂い過ぎててこのサイトがどんだけいかれてるか自覚できてる奴いねえの?このページでもほぼ全ておかしいが、1つ例にとればシオンが全知じゃないのはおかしいとかアホ過ぎんだろ、全知って一部のキャラが勝手に言ってるだけだろ、それが設定とか本気で思えるのは逆の意味で凄すぎる、キャラのセリフと設定混同するとか幼稚すぎんだろ、てか全知って表現は果てしなく膨大な知識の比喩だろ、比喩1つ理解できないってどんだけだよ - 名無しさん 2016-02-16 13 02 39 プレイヤーはゲームの世界に入れない以上キャラが言ってること=設定になっていてもらえないと困るんだが・・・ - 名無しさん 2016-02-16 14 45 27 発言内容が矛盾する部分を都合よく、キャラが勝手に嘘を喋っただけという解釈が当然だとすると、 劇中の全セリフが一切信用できなくなり、物語に盛り上がりどころか一切の抑揚をつけることが不可能になります。 そういう解釈をすればPSO2の矛盾を説明できるのだと主張する行為自体が、論理性を欠いた支離滅裂な行動であると断言できます。 例えば、ゼノが自らの身を顧みず後輩を逃がすというプロットの所、そもそもゼノの身に危険があるのかという所から疑問を挟んで見ないとならなくなります。 そもそものそもそもで、アークスがダーカーと戦っているのかすら怪しくなるのですが。 作家は登場人物に嘘をつかせる自由がありますし、そういう作品はあります。 ただ、そういう場合でも話の基本に真実を置いて、紛れ込んだ嘘が他の状況と矛盾することで真実でないと気がつくだとか、 演出として組み込まれるものです。 PSO2において、ルーサーがシオンを求める動機の大きな部分について不正確な情報を出してきたとするならば、 ルーサーの行為の目的が不明のまま語られず話が終わったことになりますし、 キャラクターとしてのルーサーとシオンも自分の能力を勘違いしていたことになりますから救いの無いマヌケです。 それをもってここが変だよPSO2と断言することも出来ます。 これもそもそもになりますが「全知」は辞書に載ってる単語です。ナンかカッコイイ造語とかではありません。 なので勝手に意味を変えるということは不可能です。 勝手に意味を変えた単語が知らずに紛れ込んでるとするならば、 例えばキャラクターが「痛い」と言葉を発した時に、本当にダメージを受けたのか?という点から疑問を持って物語を見ないとならなくなります。 あなたはもう少し考えてから発言された方が良いと思います。 目先の「全知は比喩」という安直で強引な辻褄合わせのせいで、より取り返しのつかない破綻が多岐に及ぶのです。 なお、キャラクターとしてのルーサーの認識からするとシオンのことをアカシックレコードと呼ぶシーンがあるので、 全知は比喩という主張自体を間違いと断ずることも出来ます。 立て続けに単なるあなたの認識の問題でしたから、wikiに問題があるというあなたの理解が誤りなのではないでしょうか。 - 名無しさん 2016-02-16 17 31 07 理解力が無い機械みたいな文章だね。ゲームやめたら? - 名無しさん 2016-06-19 16 11 46 考察 - 名無しさん 2016-06-19 16 49 38 ミス。考察と妄想は別物だからな? - 名無しさん 2016-06-19 16 49 58 亀レスにもほどがあるけど、一応言っておくと、それこそ登場人物が全員全知でもなければ作中のセリフが全部正しいという前提は成り立たない - 名無しさん (2019-07-20 08 07 17) 普通はダーカー因子を取り込めない又は取り込んだら浄化するけど、主人公とマトイの「喰らう力」って取り込んだダーカー因子を自分のフォトンに変えているのではなかろうか? 現に攻撃したらPP回復するし。強大な力もある程度説明がつく。 - 名無しさん 2016-11-05 22 00 39 それだと原生種や海王種(元から凶暴って明言されてる)みたいな連中を攻撃した時にもPPが回復する理由の説明がつかんぞ - 名無しさん 2016-11-06 15 21 17 安藤とマトイ以外のNPCはPPに関係なくPAやテクニックが可能なのはシステム的なものとしても、その前提だと通常のアークスは自然にフォトンエナジーが回復するのを待たなくてはならなくなる。確かに安藤やマトイの戦闘力の高さは「通常のフォトン回復+ダーカー喰い」という裏付けがあっても面白いとは思うけど、それによって他の問題が生じてしまう場合は説明がつくとはいい難いかも - 名無しさん 2016-12-16 15 57 55 10年前の双子の件だけど、ゼノのセリフは10年前に子供が来たのは常識だろう、ではなく子供のDFが居るというのはマザーシップでの戦いで安藤も見ただろう、という解釈も出来る。10年前のデータのガバガバ改竄と、それを気にしないアークスの件はアレだけど。ユクリータはその場で憑依された訳では無く「連れ去れた」という証言がある事、若人はマトイに半殺しにされていた事から、シップを離れて肉体を乗っ取って、またシップに来るとかいう死にたいとしか思えない行動をしたと考えるよりも、既知の子供のDFが来ていたと考える方が自然。あと双子はDFもどきになったユクリータを観察して楽しむために放置していたから、盛り上がるタイミングで出てくるのは当然だし、巨躯の登場はドラマ的ご都合主義だけど、敵対したのは仲間意識が希薄とは言え、同胞である敗者を食われりゃそりゃ巨躯も敵対するでしょうよ - 名無しさん (2019-07-15 19 18 43) 最後のプロマシアの呪縛とやらと深遠なる闇の例全然違うじゃん。これでパクリ扱いされるなら、合体して強くなるからキングスライムのパクリだわ。FFでいうなら、7のリユニオン(ジェノバ細胞を植え付けられた人間たちがジェノバの元に集い一つになる)の方が近い - 名無しさん (2019-07-15 22 25 06) ついでに言うなら、強大な存在が複数に分割されていて、融合すると神になるっていうのも別にありふれた展開だし・・・ - 名無しさん (2019-07-15 22 30 50) なら反論という形で「ありふれた展開だから問題ない」と記述してはどうだろうか。あとキングスライムはもともと一つのものがもとに戻るのではなく、危機に際して集まる群体のようなもの。上記で書かれているのは「もともと一つのものだった」と「もとに戻ろうとするプログラムが組み込まれており、その行動が不自然であったとしても根本的な欲求として行ってしまう」こと。例に挙げたプロマシアの呪縛では、ヒトはその結末が破滅しかないのに、そうと知らず「神の世界に行きたがる≒神との同化を求める」という破滅主義的にも見える行動を取っているんだけど、その点を挙げてるのね。 - 名無しさん (2019-07-16 15 48 41) 「パクリ」とは一切書かれていない。似ているとは書いているがこれを持ってしてPSO2はパクリ!というわけではない。どこかで見たことある違和感が…という点を挙げてるだけで、ありふれた展開だからいい というのであれば別になんの問題もない。 - 名無しさん (2019-07-16 15 50 40) スクナヒメとマトイが似て無い件、地球人型(PSO2の世界観的にはフォトナー型?)の人種がハルコタンに複数居た上でスクナヒメが崇められているならともかく、スクナヒメしかフォトナー型の人種が居ない以上、ハルコタンから見れば、マトイというか、アークスは新たに表れた神子と思うのは当然だろう、地球人がM87星雲人を見れば、多少色形が違ってもウルトラマン扱いするようなもん。多分初接触がカトリとかでも同じ反応されただろ。むしろ問題はスクナヒメの形状に関する説明が一切ない点の方だと思う。フォトナーが対ダーカー用に白と黒を掛け合わせて作った、とかあれば色々とスッキリするんだが・・・。形状と言えば、白の民が白鬼で統一されているのに対して、黒の民は何故統一されていない異形揃いなのか。ゲーム的にバエリエーション出したいと言われればそれまでなんだが、陰陽師型の黒鬼を出して、雑魚はそいつの式神とかやりようが・・・ - 名無しさん (2019-07-28 13 41 10) 黒だけ異形問題はハルコタンで社会性があるのが白鬼だけで、白鬼たちが自称で「白の民」それ以外をひっくるめて「黒の民」って呼んでるとかならそんなに不自然でも無いと思う。ゲルマン人もケルト人もバルバロイで一緒くたにしてたような感じ。じゃあ黒の王ってなんだよって話は別に出てくるけど…… - 名無しさん (2019-07-28 16 19 09) それだと灰の伝承が不自然にならないかな。白の民とそれ以外の混血児が神子としてあがめられるだろうか?スクナヒメも半分がそんな有象無象の血を引いているのに「星の危機に眠いから」という理由で同胞たちを見殺しにするようなふるまいができるものだろうか。個人的には人型の「黒の民」っていうマッスル・ガイ達とその眷属、または白の民にもそうした非ヒューマノイドがいるけど「お前には教えてやらない」じゃないかなと踏んでるんだが - 名無しさん (2019-07-28 23 31 56) ちゃんと読もうな「スクナヒメとマトイが似てる」のが「フォトナー型の人種がいない」のであればすでに上陸している他のアークスや安藤(人間型の場合に限るが)も神子として対象になってないということが不自然であるということは書かれている。 - 名無しさん (2019-07-28 23 28 40) 初接触したのはマトイと安藤だし、その後ぞろぞろやってきたアークスから事情を説明されたかなんかは知らんが「何やお前神子じゃなかったんかい」って白の民が勝手に失望するイベントあるだろ。 - 名無しさん (2019-07-29 00 19 01) そのイベントが後で改変されたんじゃなくて、実装直後からあったなら見落としだった。申し訳ない。良かったら修正か修正案をお願いしたい。ただ、いきなり崇められてる的なアプローチになってるのは「推しキャラを持ち上げたくて云々」という部分は否定し難いかもしれないね。 - 名無しさん (2019-07-30 09 02 12) 現界の件だけど、アニメによると深遠マトイはフォトンそのものだから、傷つけてもすぐ回復するので結解で実体化させる必要があるという解るようでやはりよく解らん理由だそうだ - 名無しさん (2020-04-04 20 50 30) なるほどそれなら納得できるなあ。DFやダーカーはフォトンの塊だからどこにでもあるフォトンを介して転移が可能なわけだけど、深遠マトイも同じことができるから安藤が来たら逃げてしまうと判断して「現界」させておくということか。それによってまた別の不整合が生まれる可能性はあるけど、そっちはそっちでまた説明が付きそうなレベルになりそう。ただ、やっぱりフォトン周りの設定がフワフワだからフォトン体になっているマトイは見えるのにアルマが見えない(実体化できない)のはなぜかとかそっち方面に飛び火しそう。 - 名無しさん (2020-04-06 14 58 18) 今更だけど、仮面と龍騎の神崎が似ているというのはこじつけに感じる。誰かを救うためにタイムリープというのは神崎に限らずリープ物の基本だし、裏から悲劇を操りヒロインに拒絶された黒幕である神崎と、ヒロインと共に運命に翻弄されたライバル、もう一人の主人公キャラである仮面は全くの別物であり、このレベルで同一視するなら、タイムマシン物の有名どころであるのび太やドラえもんも仮面と同一視出来てしまう。じゃあオリジナリティあるのかって言ったら、近年に放映されていたまどマギのほむらに近く、仮面の説明に関してもエミヤとほむらを合わせたみたいな奴で大体説明できてしまうんだが - 名無しさん (2020-08-14 20 52 50) それはそれでいいと思う。より説得力のあると思われるほうが取り上げられるべき。個人的な見解だけど、自分のキャラのイメージする年齢や性別によって、妹を救いたい兄の気持ちになるか、同性の親友を救いたい気持ちになるかは意見の分かれるところだと思う。それに関連して、ドラえもんも例に挙げるのであればどのエピソードかも記述してほしい。 - 名無しさん (2021-02-12 07 05 04) 深遠なる闇とシオンの関係ってダークザギとウルトラマンノアとそっくりだよなと常々思うがこれは流石に無関係かね - 名無しさん (2021-02-09 03 49 40) 似ている気はするけどもう一声!って気がする。ダークザギはもともと星を救ったノアの模倣体として「星を救うために」生み出されたわけだけど、深遠なる闇は単なる探求心、エゴ。善側をコピーしたものが敵側のボスになるのは割とポピュラー気味ではあるし(量産型エヴァなんかもそんな感じ)。あとダークザギは自身の復活を周到に計画立てていたのに対し、深遠なる闇は分割されてダークファルスになってたけど、ダークファルス達は双子以外はてんでバラバラ。深遠なる闇本体の行動も「復活して全宇宙を消滅させるために水面下で策略を練っていた」のではなく、シオンとアークスが自給自足で傷口を広げていったすえの場当たり的な行動しかとってない。さすがにこれほど劣化していてパクったはウルトラマン側に失礼な気がする。 - 名無しさん (2021-02-12 07 00 56) しかしこのサイトで指摘されてる部分を照らし合わせながらアニメ見直してるけどビックリするほど整合性が取れていたり、説明がされていたり映像で表現されていたわ。強引なところはあるとは言えあの破綻しまくったストーリーを良くまとめたと思う。作品の出来がどうとかは兎も角、ストーリーを再編成した脚本家凄いわ。 - 名無しさん (2021-02-25 16 05 23) 何と言ってもアフィンがちゃんと相棒してるからな - 名無しさん (2021-02-28 21 53 51) 超悪意的に解釈すると、もともとちゃんとしたものをよそから持ってきてツギハギにしたものだから、ちゃんとした人が手直しすれば形にはなるはずなのよね - 名無しさん (2021-03-01 09 20 30)